HARVEST ARCANA
Sinergias de HARVEST ARCANA
Confira todas as 35 sinergias e seus efeitos em cada Tier.
Aumenta a velocidade de crescimento da colheita de primavera e ensina ou atualiza Spring Gale
Vendaval de primavera Reduz o tempo de espera restante de todas as habilidades de combate dos aliados exceto o usuário Recarga base 10s
Culturas-alvo
- Tulipa
- Narciso
- Dente de Leão
- Morango
- Peônia
- Íris
- Ervilha Doce
- Espargos
- Artemísia
- Alcachofra
- Fava
- Astrágalo-chinês
- Petasita
- Broto de samambaia
- Lírio do Vale
- Flox de musgo
- Papoula Azul
- Videira de Jade
- Repolho-gambá
- Lírio Negro
Efeitos
- Velocidade alvo de crescimento da colheita +100%
- Vendaval de primavera T1 Reduz em 1.5s a recarga restante das habilidades afetadas
Efeitos
- Velocidade alvo de crescimento da colheita +70%
- Vendaval de primavera T2 Reduz em 1s a recarga restante das habilidades afetadas
Efeitos
- Velocidade alvo de crescimento da colheita +40%
- Vendaval de primavera T3 Reduz em 0.5s a recarga restante das habilidades afetadas
Efeitos
- Velocidade alvo de crescimento da colheita +20%
- Vendaval de primavera T3 Reduz em 0.5s a recarga restante das habilidades afetadas
Efeitos
- Velocidade alvo de crescimento da colheita +10%
Aumenta os ganhos de estatísticas ao usar Eat nas colheitas de verão e ensina ou atualiza Sun Flame
Chama do Sol Embora aprendido, adiciona a contagem de sinergia do verão diretamente ao Burn Passiva
Culturas-alvo
- Tomate
- Pepino
- Melancia
- Girassol
- Milho
- Berinjela
- Pimenta
- Manjericão
- Quiabo
- Abobrinha
- Edamame
- Gergelim
- Hibisco
- Shisô
- Balsamina
- Feijão Verde
- Abacaxi Dourado
- Melão Amargo Branco
- Fruta do Dragão
- Nenúfar Gigante
Efeitos
- Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +100%
- Chama do Sol T1
Efeitos
- Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +70%
- Chama do Sol T2
Efeitos
- Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +40%
- Chama do Sol T3
Efeitos
- Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +20%
- Chama do Sol T3
Efeitos
- Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +10%
Aumenta o ouro ao usar Sell nas colheitas de outono; no teste aumenta a velocidade de ataque dos aliados e ensina ou atualiza Colheita Barragem
Colheita Barragem Capacita o próximo número especificado de ataques básicos do usuário Recarga base 9s
Culturas-alvo
- maçã
- Uva
- Abóbora
- Crisântemo
- Pêra
- Figo
- Romã
- Batata Doce
- Castanha
- Caqui
- Amora
- Marmelo
- azeitona
- Tarô
- Lírio Aranha Vermelha
- Akébia
- Maçã Dourada
- Calicarpa
- Açafrão
- Amora-ártica
Efeitos
- Ouro ganho com o uso de Sell em culturas alvo +100%
- Velocidade de Ataque dos Aliados +20%
- Colheita Barragem T1 Adiciona Ataque×70% aos próximos 5 ataques básicos
Efeitos
- Ouro ganho com o uso de Sell em culturas alvo +100%
- Velocidade de Ataque dos Aliados +10%
- Colheita Barragem T2 Adiciona Ataque×55% aos próximos 4 ataques básicos
Efeitos
- Ouro ganho com o uso de Sell em culturas alvo +100%
- Velocidade de Ataque dos Aliados +0%
- Colheita Barragem T3 Adiciona Ataque×40% aos próximos 3 ataques básicos
Efeitos
- Ouro ganho com o uso de Sell em culturas alvo +50%
- Velocidade de Ataque dos Aliados +0%
- Colheita Barragem T3 Adiciona Ataque×40% aos próximos 3 ataques básicos
Aumenta XP do uso de Eat em colheitas de inverno e ensina ou atualiza Flor de Inverno
Flor de inverno Após dano direto, tem uma chance baseada em nível de Congelar por 2s; enquanto estiver congelado, ataques básicos e acertos diretos de habilidade de toda a equipe causam 25% mais dano Recarga base 13s
Culturas-alvo
- Repolho
- Cenoura
- Couve
- Ciclâmen
- Cebola Verde
- Couve de Bruxelas
- Camélia
- Azevinho
- Daikon
- Nabo
- Adônis-do-Amur
- Calicanto-de-inverno
- Bardana
- Bulbo de lírio
- Salsa-d'água
- Rabanete Preto
- Wasabi
- Inhame japonês
- Raiz de Lótus
- Ginseng
Efeitos
- XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +200%
- Flor de inverno T1 Dano Ataque×110%+Magia×290% / Chance de congelar 100%
Efeitos
- XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +150%
- Flor de inverno T2 Dano Ataque×80%+Magia×210% / Chance de congelar 80%
Efeitos
- XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +100%
- Flor de inverno T3 Dano Ataque×60%+Magia×150% / Chance de congelar 60%
Efeitos
- XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +50%
- Flor de inverno T4 Dano Ataque×60%+Magia×150% / Chance de congelar 40%
Aumenta a velocidade de crescimento de todas as culturas e ensina ou atualiza o Ciclo das Quatro Estações
Ciclo das Quatro Estações Quatro golpes de igual poder usando Ataque e Magia Recarga base 15s
Culturas-alvo
- Potos
- Espada-de-são-jorge
- Clorofito
- Cacto
- Monstro
- hera
- Figueira-borracha
- Babosa
- Cafeeiro
- Cacau
- Banana
- Coqueiro
- Canela
- Pimenta Preta
- Cardamomo
- cravo
- Baunilha
- Fruta Milagrosa
- Durião
- Baobá
Efeitos
- Velocidade de crescimento de todas as culturas +40%
- Ciclo das Quatro Estações T1 Dano (Ataque×65%+Magia×65%)×4
Efeitos
- Velocidade de crescimento de todas as culturas +30%
- Ciclo das Quatro Estações T2 Dano (Ataque×45%+Magia×45%)×4
Efeitos
- Velocidade de crescimento de todas as culturas +20%
- Ciclo das Quatro Estações T3 Dano (Ataque×30%+Magia×30%)×4
Efeitos
- Velocidade de crescimento de todas as culturas +10%
- Ciclo das Quatro Estações T3 Dano (Ataque×30%+Magia×30%)×4
Efeitos
- Velocidade de crescimento de todas as culturas +5%
Avanços visam o crescimento das culturas quando são plantadas
Culturas-alvo
- Tulipa
- Narciso
- Lírio do Vale
- Lírio Negro
- Lírio Aranha Vermelha
- Ciclâmen
Efeitos
- As culturas alvo começam com crescimento de 40% quando plantadas
Efeitos
- As culturas alvo começam com crescimento de 30% quando plantadas
Efeitos
- As culturas alvo começam com crescimento de 20% quando plantadas
Efeitos
- As culturas alvo começam com crescimento de 10% quando plantadas
A colheita de uma cultura alvo reduz o tempo restante de todas as outras culturas em crescimento
Culturas-alvo
- Dente de Leão
- Peônia
- Ervilha Doce
- Alcachofra
- Flox de musgo
- Papoula Azul
- Videira de Jade
- Girassol
- Hibisco
- Balsamina
- Crisântemo
- Camélia
- Adônis-do-Amur
- Calicanto-de-inverno
Efeitos
- A colheita de uma cultura alvo reduz todas as outras culturas em crescimento em 1s
Efeitos
- A colheita de uma cultura alvo reduz todas as outras culturas em crescimento em 0.8s
Efeitos
- A colheita de uma cultura alvo reduz todas as outras culturas em crescimento em 0.6s
Efeitos
- A colheita de uma cultura alvo reduz todas as outras culturas em crescimento em 0.4s
Efeitos
- A colheita de uma cultura alvo reduz todas as outras culturas em crescimento em 0.2s
O ouro de Sell em culturas alvo torna-se ×1.5 / ×2 / ×2.5 / ×3 / ×4 por nível
Culturas-alvo
- Tomate
- Pepino
- Melancia
- Berinjela
- Quiabo
- Abobrinha
- Abacaxi Dourado
- Melão Amargo Branco
- Fruta do Dragão
- Abóbora
- Akébia
- Maçã Dourada
- Banana
- Durião
Efeitos
- Ouro do uso de Sell em culturas alvo ×4
- Maçã Dourada Desbloqueado
- Durião Desbloqueado
Efeitos
- Ouro do uso de Sell em culturas alvo ×3
- Maçã Dourada Desbloqueado
- Durião Desbloqueado
Efeitos
- Ouro do uso de Sell em culturas alvo ×2.5
- Maçã Dourada Desbloqueado
- Durião Desbloqueado
Efeitos
- Ouro do uso de Sell em culturas alvo ×2
- Maçã Dourada Desbloqueado
Efeitos
- Ouro do uso de Sell em culturas alvo ×1.5
Aumenta a chance de as culturas-alvo aparecerem na loja.
Grande Golpe na Árvore Causa dano com base no ataque e na contagem de colheita da Forest Lineage Dano Ataque×contagem de colheitas×4% Recarga base 12s
Culturas-alvo
- maçã
- Pêra
- Figo
- Romã
- Caqui
- Marmelo
- Azevinho
- Coqueiro
- Baobá
Efeitos
- Peso de aparição das culturas-alvo na loja +100%
- Coqueiro Desbloqueado
- Baobá Desbloqueado
- Grande Golpe na Árvore T1
Efeitos
- Peso de aparição das culturas-alvo na loja +75%
- Coqueiro Desbloqueado
- Baobá Desbloqueado
- Grande Golpe na Árvore T2
Efeitos
- Peso de aparição das culturas-alvo na loja +50%
- Coqueiro Desbloqueado
- Baobá Desbloqueado
- Grande Golpe na Árvore T3
Efeitos
- Peso de aparição das culturas-alvo na loja +25%
- Coqueiro Desbloqueado
- Grande Golpe na Árvore T4
Aumenta a taxa crítica e o dano crítico obtido ao usar Eat nas culturas alvo
Culturas-alvo
- Morango
- Uva
- Amora
- Calicarpa
- Amora-ártica
- Fruta Milagrosa
Efeitos
- Ganhos de Taxa Crítica e Dano Crítico ao usar Eat em culturas alvo +200%
- Fruta Milagrosa Desbloqueado
Efeitos
- Ganhos de Taxa Crítica e Dano Crítico ao usar Eat em culturas alvo +150%
- Fruta Milagrosa Desbloqueado
Efeitos
- Ganhos de Taxa Crítica e Dano Crítico ao usar Eat em culturas alvo +100%
- Fruta Milagrosa Desbloqueado
Efeitos
- Ganhos de Taxa Crítica e Dano Crítico ao usar Eat em culturas alvo +50%
Aumenta XP obtido com o uso de Eat nas culturas alvo
Culturas-alvo
- Espargos
- Petasita
- Repolho
- Couve
- Cebola Verde
- Couve de Bruxelas
Efeitos
- XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +200%
Efeitos
- XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +150%
Efeitos
- XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +100%
Efeitos
- XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +50%
Aumenta todas as estatísticas obtidas ao usar Eat nas culturas alvo
Culturas-alvo
- Batata Doce
- Tarô
- Cenoura
- Daikon
- Nabo
- Bardana
- Bulbo de lírio
- Rabanete Preto
- Inhame japonês
- Ginseng
Efeitos
- Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +200%
Efeitos
- Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +150%
Efeitos
- Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +100%
Efeitos
- Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +50%
Aumenta o ataque obtido ao usar Eat nas culturas alvo
Culturas-alvo
- Fava
- Astrágalo-chinês
- Milho
- Edamame
- Gergelim
- Feijão Verde
- Castanha
- Cafeeiro
- Cacau
Efeitos
- Ganhos de ataque ao usar Eat em culturas alvo +100%
- Cafeeiro Desbloqueado
- Cacau Desbloqueado
Efeitos
- Ganhos de ataque ao usar Eat em culturas alvo +50%
- Cafeeiro Desbloqueado
- Cacau Desbloqueado
Efeitos
- Ganhos de ataque ao usar Eat em culturas alvo +25%
- Cafeeiro Desbloqueado
Aumenta a magia obtida ao usar Eat nas culturas alvo
Culturas-alvo
- Artemísia
- Manjericão
- Shisô
Efeitos
- Ganhos mágicos ao usar Eat em culturas alvo +100%
Efeitos
- Ganhos mágicos ao usar Eat em culturas alvo +50%
Efeitos
- Ganhos mágicos ao usar Eat em culturas alvo +25%
Aumenta a velocidade de ataque obtida ao usar Eat nas culturas alvo
Culturas-alvo
- Pimenta
- Açafrão
- Wasabi
- Canela
- Pimenta Preta
- Cardamomo
- cravo
- Baunilha
Efeitos
- Ganhos de velocidade de ataque ao usar Eat em culturas alvo +100%
Efeitos
- Ganhos de velocidade de ataque ao usar Eat em culturas alvo +50%
Efeitos
- Ganhos de velocidade de ataque ao usar Eat em culturas alvo +25%
A cada 15s, aumenta o dano recebido pelo inimigo por tempo limitado Recarga base 15s
Culturas-alvo
- Íris
- Broto de samambaia
- Repolho-gambá
- Nenúfar Gigante
- Salsa-d'água
- Raiz de Lótus
Efeitos
- Bênção da Água T1 Dano recebido pelo inimigo +15% / Duração 8s
Efeitos
- Bênção da Água T2 Dano recebido pelo inimigo +10% / Duração 6s
Efeitos
- Bênção da Água T3 Dano recebido pelo inimigo +5% / Duração 4s
Causa dano adicional baseado na Magia do dono sempre que um aliado usa um ataque básico
Culturas-alvo
- azeitona
- Potos
- Espada-de-são-jorge
- Clorofito
- Cacto
- Monstro
- hera
- Figueira-borracha
- Babosa
Efeitos
- Quando um aliado usa um ataque básico: dano adicional igual à Magia do proprietário ×10%
- azeitona Desbloqueado
Efeitos
- Quando um aliado usa um ataque básico: dano adicional igual à Magia do proprietário ×8%
- azeitona Desbloqueado
Efeitos
- Quando um aliado usa um ataque básico: dano adicional igual à Magia do proprietário ×6%
- azeitona Desbloqueado
Efeitos
- Quando um aliado usa um ataque básico: dano adicional igual à Magia do proprietário ×4%
- azeitona Desbloqueado
Efeitos
- Quando um aliado usa um ataque básico: dano adicional igual à Magia do proprietário ×2%
Quando o proprietário usa uma habilidade de dano, inflige Veneno por 4s com base no dano total da habilidade
Culturas-alvo
- Lírio do Vale
- Lírio Aranha Vermelha
- Adônis-do-Amur
Efeitos
- Adiciona 80% do dano de habilidade do proprietário como Veneno ao longo de 4s
Efeitos
- Adiciona 45% do dano de habilidade do proprietário como Veneno ao longo de 4s
Efeitos
- Adiciona 20% do dano de habilidade do proprietário como Veneno ao longo de 4s
Estende a duração da Queima do proprietário para 6 / 8 / 10s sem alterar o dano por segundo
Culturas-alvo
- Wasabi
- Pimenta Preta
- cravo
Efeitos
- Queimadura infligida pelo proprietário dura 10s
Efeitos
- Queimadura infligida pelo proprietário dura 8s
Efeitos
- Queimadura infligida pelo proprietário dura 6s
Quando o Congelamento termina, cada proprietário causa dano de Estilhaçamento com base no Ataque e na Magia efetivos
Culturas-alvo
- Bardana
- Rabanete Preto
- Inhame japonês
- Ginseng
Efeitos
- Dano de estilhaçamento quando o Congelamento termina: (Ataque efetivo + Magia efetiva) ×340%
Efeitos
- Dano de estilhaçamento quando o Congelamento termina: (Ataque efetivo + Magia efetiva) ×240%
Efeitos
- Dano de estilhaçamento quando o Congelamento termina: (Ataque efetivo + Magia efetiva) ×160%
Causa dano adicional a cada quinto ataque básico do proprietário
Culturas-alvo
- Abacaxi Dourado
- Castanha
- Durião
Efeitos
- Cada quinto ataque básico causa dano adicional: Ataque ×2
Efeitos
- Cada quinto ataque básico causa dano adicional: Ataque ×1.2
Efeitos
- Cada quinto ataque básico causa dano adicional: Ataque ×0.6
Quando o proprietário usa uma habilidade de dano, causa dano adicional com base no dano total da habilidade
Culturas-alvo
- Fava
- Quiabo
- Feijão Verde
Efeitos
- Adiciona 95% do dano de habilidade do proprietário como dano bônus
Efeitos
- Adiciona 55% do dano de habilidade do proprietário como dano bônus
Efeitos
- Adiciona 25% do dano de habilidade do proprietário como dano bônus
Cada ataque básico ou habilidade atingida repete parte de seu dano após 1s
Culturas-alvo
- Marmelo
- Açafrão
- Canela
- Baunilha
Efeitos
- Repete 50% de cada ataque básico ou habilidade atingida após 1s
Efeitos
- Repete 28% de cada ataque básico ou habilidade atingida após 1s
Efeitos
- Repete 12% de cada ataque básico ou habilidade atingida após 1s
Três golpes usando Magic Recarga base 8s
Culturas-alvo
- Papoula Azul
- Hibisco
Efeitos
- Nevasca de flores T1 Dano Magia×100%×3
Efeitos
- Nevasca de flores T2 Dano Magia×75%×3
Efeitos
- Nevasca de flores T3 Dano Magia×55%×3
Um único golpe usando Ataque Recarga base 7s
Culturas-alvo
- Videira de Jade
- Akébia
Efeitos
- Lança de videira T1 Dano Ataque×300%
Efeitos
- Lança de videira T2 Dano Ataque×220%
Efeitos
- Lança de videira T3 Dano Ataque×160%
Três golpes usando Magia seguidos de um golpe poderoso Recarga base 10s
Culturas-alvo
- Broto de samambaia
- Nenúfar Gigante
Efeitos
- Chuva de Cristal T1 Dano Magia×70%×3+Magia×140%
Efeitos
- Chuva de Cristal T2 Dano Magia×50%×3+Magia×100%
Efeitos
- Chuva de Cristal T3 Dano Magia×35%×3+Magia×70%
Um ataque após 1,5s que sempre aplica o multiplicador de Dano Crítico Recarga base 12s
Culturas-alvo
- Maçã Dourada
- Coqueiro
Efeitos
- Semente do Sol T1 Dano Ataque×150%+Magia×300%
Efeitos
- Semente do Sol T2 Dano Ataque×110%+Magia×220%
Efeitos
- Semente do Sol T3 Dano Ataque×80%+Magia×160%
Quatro golpes usando Ataque e Magia Recarga base 14s
Culturas-alvo
- azeitona
- Baobá
Efeitos
- Invocação de Árvore Antiga T1 Dano (Ataque×70%+Magia×70%)×4
Efeitos
- Invocação de Árvore Antiga T2 Dano (Ataque×50%+Magia×50%)×4
Efeitos
- Invocação de Árvore Antiga T3 Dano (Ataque×35%+Magia×35%)×4
Capacita os próximos três ataques básicos do usuário Recarga base 9s
Culturas-alvo
- Gergelim
- Cacau
Efeitos
- Bala de Semente T1 Adiciona Ataque×70% aos próximos 3 ataques básicos
Efeitos
- Bala de Semente T2 Adiciona Ataque×45% aos próximos 3 ataques básicos
Efeitos
- Bala de Semente T3 Adiciona Ataque×25% aos próximos 3 ataques básicos
Usa o maior Ataque ou Magia do usuário para ambos os cálculos de dano Recarga base 15s
Culturas-alvo
- Fruta Milagrosa
Efeitos
- Ressonância Milagrosa T1 Duração 8s / Dano +25%
Efeitos
- Ressonância Milagrosa T2 Duração 5s
Causa dano mágico após 2s Recarga base 12s
Culturas-alvo
- Bulbo de lírio
- Raiz de Lótus
Efeitos
- Golpe do Lótus de Neve T1 Dano Magia×420%
Efeitos
- Golpe do Lótus de Neve T2 Dano Magia×300%
Efeitos
- Golpe do Lótus de Neve T3 Dano Magia×220%
Reduz o tempo de recarga restante de todas as habilidades de combate, exceto Flor do Tempo, aprendidas por aliados que não sejam o usuário. Recarga base 15s
Culturas-alvo
- Calicanto-de-inverno
Efeitos
- Flor do Tempo T1 Reduz em 5s a recarga restante das habilidades afetadas
Efeitos
- Flor do Tempo T2 Reduz em 3.5s a recarga restante das habilidades afetadas
Efeitos
- Flor do Tempo T3 Reduz em 2s a recarga restante das habilidades afetadas
Um ataque mágico que fica mais forte a cada três usos Recarga base 6s
Culturas-alvo
- Lírio Negro
Efeitos
- Colheita da Lua T1 Dano Magia×170% / a cada 3 usos Magia×540%
Efeitos
- Colheita da Lua T2 Dano Magia×120% / a cada 3 usos Magia×360%
Um único golpe usando Ataque e Magia Recarga base 11s
Culturas-alvo
- Fruta do Dragão
Efeitos
- Lança de Fruta do Dragão T1 Dano Ataque×200%+Magia×280%
Efeitos
- Lança de Fruta do Dragão T2 Dano Ataque×140%+Magia×180%
Cinco golpes usando Ataque Recarga base 9s
Culturas-alvo
- Melão Amargo Branco
Efeitos
- Dança da Serpente Branca T1 Dano Ataque×55%×5
Efeitos
- Dança da Serpente Branca T2 Dano Ataque×35%×5