PAGE

HARVEST ARCANA シナジー一覧

HARVEST ARCANA

Sinergias de HARVEST ARCANA

Confira todas as 39 sinergias e seus efeitos em cada Tier.

Estação Primavera

Aumenta a velocidade de crescimento da colheita de primavera e ensina ou atualiza Spring Gale

Vendaval de primavera Reduz o tempo de recarga restante das habilidades de combate dos outros aliados, exceto Vendaval de primavera e Flor do Tempo. Recarga base 10s

  • Tulipa
  • Narciso
  • Dente de Leão
  • Morango
  • Peônia
  • Íris
  • Ervilha Doce
  • Espargos
  • Artemísia
  • Alcachofra
  • Fava
  • Astrágalo-chinês
  • Petasita
  • Broto de samambaia
  • Lírio do Vale
  • Flox de musgo
  • Papoula Azul
  • Videira de Jade
  • Repolho-gambá
  • Lírio Negro
T1

Colheitas necessárias 120

Efeitos

  • Velocidade alvo de crescimento da colheita +100%
  • Vendaval de primavera T1 Reduz em 1.5s a recarga restante das habilidades afetadas
T2

Colheitas necessárias 75

Efeitos

  • Velocidade alvo de crescimento da colheita +70%
  • Vendaval de primavera T2 Reduz em 1s a recarga restante das habilidades afetadas
T3

Colheitas necessárias 40

Efeitos

  • Velocidade alvo de crescimento da colheita +40%
  • Vendaval de primavera T3 Reduz em 0.5s a recarga restante das habilidades afetadas
T4

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Velocidade alvo de crescimento da colheita +20%
  • Vendaval de primavera T3 Reduz em 0.5s a recarga restante das habilidades afetadas
T5

Colheitas necessárias 10

Efeitos

  • Velocidade alvo de crescimento da colheita +10%
Estação Verão

Aumenta os ganhos de estatísticas ao usar Eat nas colheitas de verão e ensina ou atualiza Sun Flame

Chama do Sol Enquanto aprendida, soma as colheitas da sinergia de Verão ao atributo Queimadura dos ataques básicos. Passiva

  • Tomate
  • Pepino
  • Melancia
  • Girassol
  • Milho
  • Berinjela
  • Pimenta
  • Manjericão
  • Quiabo
  • Abobrinha
  • Edamame
  • Gergelim
  • Hibisco
  • Shisô
  • Balsamina
  • Feijão Verde
  • Abacaxi Dourado
  • Melão Amargo Branco
  • Fruta do Dragão
  • Nenúfar Gigante
T1

Colheitas necessárias 120

Efeitos

  • Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +100%
  • Chama do Sol T1
T2

Colheitas necessárias 75

Efeitos

  • Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +70%
  • Chama do Sol T2
T3

Colheitas necessárias 40

Efeitos

  • Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +40%
  • Chama do Sol T3
T4

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +20%
  • Chama do Sol T3
T5

Colheitas necessárias 10

Efeitos

  • Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +10%
Estação Outono

Aumenta o ouro obtido ao usar Sell nas plantações de Outono. Na prova aumenta a velocidade de ataque dos outros aliados e concede ou melhora Colheita Barragem

Colheita Barragem Capacita o próximo número especificado de ataques básicos do usuário Recarga base 9s

  • maçã
  • Uva
  • Abóbora
  • Crisântemo
  • Pêra
  • Figo
  • Romã
  • Batata Doce
  • Castanha
  • Caqui
  • Amora
  • Marmelo
  • azeitona
  • Tarô
  • Lírio Aranha Vermelha
  • Akébia
  • Maçã Dourada
  • Calicarpa
  • Açafrão
  • Amora-ártica
T1

Colheitas necessárias 100

Efeitos

  • Ouro ganho com o uso de Sell em culturas alvo +100%
  • Velocidade de Ataque dos outros aliados +20%
  • Colheita Barragem T1 Adiciona Ataque×70% aos próximos 5 ataques básicos
T2

Colheitas necessárias 60

Efeitos

  • Ouro ganho com o uso de Sell em culturas alvo +100%
  • Velocidade de Ataque dos outros aliados +10%
  • Colheita Barragem T2 Adiciona Ataque×55% aos próximos 4 ataques básicos
T3

Colheitas necessárias 30

Efeitos

  • Ouro ganho com o uso de Sell em culturas alvo +100%
  • Velocidade de Ataque dos outros aliados +0%
  • Colheita Barragem T3 Adiciona Ataque×40% aos próximos 3 ataques básicos
T4

Colheitas necessárias 10

Efeitos

  • Ouro ganho com o uso de Sell em culturas alvo +50%
  • Velocidade de Ataque dos outros aliados +0%
  • Colheita Barragem T3 Adiciona Ataque×40% aos próximos 3 ataques básicos
Estação Inverno

Aumenta XP do uso de Eat em colheitas de inverno e ensina ou atualiza Flor de Inverno

Flor de inverno Após dano direto, tem uma chance baseada em nível de Congelar por 2s; enquanto estiver congelado, ataques básicos e acertos diretos de habilidade de toda a equipe causam 25% mais dano Recarga base 13s

  • Repolho
  • Cenoura
  • Couve
  • Ciclâmen
  • Cebola Verde
  • Couve de Bruxelas
  • Camélia
  • Azevinho
  • Daikon
  • Nabo
  • Adônis-do-Amur
  • Calicanto-de-inverno
  • Bardana
  • Bulbo de lírio
  • Salsa-d'água
  • Rabanete Preto
  • Wasabi
  • Inhame japonês
  • Raiz de Lótus
  • Ginseng
T1

Colheitas necessárias 100

Efeitos

  • XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +200%
  • Flor de inverno T1 Dano Ataque×110%+Magia×290% / Chance de congelar 100%
T2

Colheitas necessárias 60

Efeitos

  • XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +150%
  • Flor de inverno T2 Dano Ataque×80%+Magia×210% / Chance de congelar 80%
T3

Colheitas necessárias 30

Efeitos

  • XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +100%
  • Flor de inverno T3 Dano Ataque×60%+Magia×150% / Chance de congelar 60%
T4

Colheitas necessárias 10

Efeitos

  • XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +50%
  • Flor de inverno T4 Dano Ataque×60%+Magia×150% / Chance de congelar 40%
Estação O ano todo

Aumenta a velocidade de crescimento de todas as culturas e ensina ou atualiza o Ciclo das Quatro Estações

Ciclo das Quatro Estações Quatro golpes de igual poder usando Ataque e Magia Recarga base 15s

  • Potos
  • Espada-de-são-jorge
  • Clorofito
  • Cacto
  • Monstro
  • hera
  • Figueira-borracha
  • Babosa
  • Cafeeiro
  • Cacau
  • Banana
  • Coqueiro
  • Canela
  • Pimenta Preta
  • Cardamomo
  • cravo
  • Baunilha
  • Fruta Milagrosa
  • Durião
  • Baobá
T1

Colheitas necessárias 100

Efeitos

  • Velocidade de crescimento de todas as culturas +40%
  • Ciclo das Quatro Estações T1 Dano (Ataque×65%+Magia×65%)×4
T2

Colheitas necessárias 60

Efeitos

  • Velocidade de crescimento de todas as culturas +30%
  • Ciclo das Quatro Estações T2 Dano (Ataque×45%+Magia×45%)×4
T3

Colheitas necessárias 30

Efeitos

  • Velocidade de crescimento de todas as culturas +20%
  • Ciclo das Quatro Estações T3 Dano (Ataque×30%+Magia×30%)×4
T4

Colheitas necessárias 10

Efeitos

  • Velocidade de crescimento de todas as culturas +10%
  • Ciclo das Quatro Estações T3 Dano (Ataque×30%+Magia×30%)×4
T5

Colheitas necessárias 5

Efeitos

  • Velocidade de crescimento de todas as culturas +5%
Treinamento Despertar da Linha Ley

Avanços visam o crescimento das culturas quando são plantadas

  • Tulipa
  • Narciso
  • Lírio do Vale
  • Lírio Negro
  • Lírio Aranha Vermelha
  • Ciclâmen
T1

Colheitas necessárias 40

Efeitos

  • As culturas alvo começam com crescimento de 40% quando plantadas
T2

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • As culturas alvo começam com crescimento de 30% quando plantadas
T3

Colheitas necessárias 12

Efeitos

  • As culturas alvo começam com crescimento de 20% quando plantadas
T4

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • As culturas alvo começam com crescimento de 10% quando plantadas
Treinamento Chamado de Flor

A colheita de uma cultura alvo reduz o tempo restante de todas as outras culturas em crescimento

  • Dente de Leão
  • Peônia
  • Ervilha Doce
  • Alcachofra
  • Flox de musgo
  • Papoula Azul
  • Videira de Jade
  • Girassol
  • Hibisco
  • Balsamina
  • Crisântemo
  • Camélia
  • Adônis-do-Amur
  • Calicanto-de-inverno
T1

Colheitas necessárias 60

Efeitos

  • Colher um cultivo alvo reduz em 1s o tempo de crescimento restante de todos os outros cultivos em crescimento.
T2

Colheitas necessárias 32

Efeitos

  • Colher um cultivo alvo reduz em 0.8s o tempo de crescimento restante de todos os outros cultivos em crescimento.
T3

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Colher um cultivo alvo reduz em 0.6s o tempo de crescimento restante de todos os outros cultivos em crescimento.
T4

Colheitas necessárias 12

Efeitos

  • Colher um cultivo alvo reduz em 0.4s o tempo de crescimento restante de todos os outros cultivos em crescimento.
T5

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Colher um cultivo alvo reduz em 0.2s o tempo de crescimento restante de todos os outros cultivos em crescimento.
Treinamento Ouro Colheita

O ouro de Sell em culturas alvo torna-se ×1.5 / ×2 / ×2.5 / ×3 / ×4 por nível

  • Tomate
  • Pepino
  • Melancia
  • Berinjela
  • Quiabo
  • Abobrinha
  • Abacaxi Dourado
  • Melão Amargo Branco
  • Fruta do Dragão
  • Abóbora
  • Akébia
  • Maçã Dourada
  • Banana
  • Durião
T1

Colheitas necessárias 60

Efeitos

  • Ouro do uso de Sell em culturas alvo ×4
  • Maçã Dourada Desbloqueado
  • Durião Desbloqueado
T2

Colheitas necessárias 32

Efeitos

  • Ouro do uso de Sell em culturas alvo ×3
  • Maçã Dourada Desbloqueado
  • Durião Desbloqueado
T3

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Ouro do uso de Sell em culturas alvo ×2.5
  • Maçã Dourada Desbloqueado
  • Durião Desbloqueado
T4

Colheitas necessárias 12

Efeitos

  • Ouro do uso de Sell em culturas alvo ×2
  • Maçã Dourada Desbloqueado
T5

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Ouro do uso de Sell em culturas alvo ×1.5
Treinamento Linhagem Florestal

Aumenta a chance de as culturas-alvo aparecerem na loja.

Grande Golpe na Árvore Causa dano com base no ataque e na contagem de colheita da Forest Lineage Dano Ataque×contagem de colheitas×4% Recarga base 12s

  • maçã
  • Pêra
  • Figo
  • Romã
  • Caqui
  • Marmelo
  • Azevinho
  • Coqueiro
  • Baobá
T1

Colheitas necessárias 40

Efeitos

  • Peso de aparição das culturas-alvo na loja +100%
  • Coqueiro Desbloqueado
  • Baobá Desbloqueado
  • Grande Golpe na Árvore T1
T2

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Peso de aparição das culturas-alvo na loja +75%
  • Coqueiro Desbloqueado
  • Baobá Desbloqueado
  • Grande Golpe na Árvore T2
T3

Colheitas necessárias 12

Efeitos

  • Peso de aparição das culturas-alvo na loja +50%
  • Coqueiro Desbloqueado
  • Baobá Desbloqueado
  • Grande Golpe na Árvore T3
T4

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Peso de aparição das culturas-alvo na loja +25%
  • Coqueiro Desbloqueado
  • Grande Golpe na Árvore T4
Treinamento Ponto ideal

Aumenta a taxa crítica e o dano crítico obtido ao usar Eat nas culturas alvo

  • Morango
  • Uva
  • Amora
  • Calicarpa
  • Amora-ártica
  • Fruta Milagrosa
T1

Colheitas necessárias 40

Efeitos

  • Ganhos de Taxa Crítica e Dano Crítico ao usar Eat em culturas alvo +200%
  • Fruta Milagrosa Desbloqueado
T2

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Ganhos de Taxa Crítica e Dano Crítico ao usar Eat em culturas alvo +150%
  • Fruta Milagrosa Desbloqueado
T3

Colheitas necessárias 12

Efeitos

  • Ganhos de Taxa Crítica e Dano Crítico ao usar Eat em culturas alvo +100%
  • Fruta Milagrosa Desbloqueado
T4

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Ganhos de Taxa Crítica e Dano Crítico ao usar Eat em culturas alvo +50%
Treinamento Alimentação Verde

Aumenta XP obtido com o uso de Eat nas culturas alvo

  • Espargos
  • Petasita
  • Repolho
  • Couve
  • Cebola Verde
  • Couve de Bruxelas
T1

Colheitas necessárias 40

Efeitos

  • XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +200%
T2

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +150%
T3

Colheitas necessárias 12

Efeitos

  • XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +100%
T4

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • XP obtido com o uso de Eat em culturas alvo +50%
Treinamento Nutrição de Raiz

Aumenta todas as estatísticas obtidas ao usar Eat nas culturas alvo

  • Batata Doce
  • Tarô
  • Cenoura
  • Daikon
  • Nabo
  • Bardana
  • Bulbo de lírio
  • Rabanete Preto
  • Inhame japonês
  • Ginseng
T1

Colheitas necessárias 40

Efeitos

  • Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +200%
T2

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +150%
T3

Colheitas necessárias 12

Efeitos

  • Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +100%
T4

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Ganhos estatísticos com o uso de Eat em culturas alvo +50%
Treinamento Espírito Semente

Aumenta o ataque obtido ao usar Eat nas culturas alvo

  • Fava
  • Astrágalo-chinês
  • Milho
  • Edamame
  • Gergelim
  • Feijão Verde
  • Castanha
  • Cafeeiro
  • Cacau
T1

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Ganhos de ataque ao usar Eat em culturas alvo +100%
  • Cafeeiro Desbloqueado
  • Cacau Desbloqueado
T2

Colheitas necessárias 10

Efeitos

  • Ganhos de ataque ao usar Eat em culturas alvo +50%
  • Cafeeiro Desbloqueado
  • Cacau Desbloqueado
T3

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Ganhos de ataque ao usar Eat em culturas alvo +25%
  • Cafeeiro Desbloqueado
Treinamento Sabedoria Herbal

Aumenta a magia obtida ao usar Eat nas culturas alvo

  • Artemísia
  • Manjericão
  • Shisô
T1

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Ganhos mágicos ao usar Eat em culturas alvo +100%
T2

Colheitas necessárias 10

Efeitos

  • Ganhos mágicos ao usar Eat em culturas alvo +50%
T3

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Ganhos mágicos ao usar Eat em culturas alvo +25%
Treinamento Ritmo de especiarias

Aumenta a velocidade de ataque obtida ao usar Eat nas culturas alvo

  • Pimenta
  • Açafrão
  • Wasabi
  • Canela
  • Pimenta Preta
  • Cardamomo
  • cravo
  • Baunilha
T1

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Ganhos de velocidade de ataque ao usar Eat em culturas alvo +100%
T2

Colheitas necessárias 10

Efeitos

  • Ganhos de velocidade de ataque ao usar Eat em culturas alvo +50%
T3

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Ganhos de velocidade de ataque ao usar Eat em culturas alvo +25%
Habilidade Bênção da Água

A cada 15s, aumenta o dano recebido pelo inimigo por tempo limitado Recarga base 15s

  • Íris
  • Broto de samambaia
  • Repolho-gambá
  • Nenúfar Gigante
  • Salsa-d'água
  • Raiz de Lótus
T1

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Bênção da Água T1 Dano recebido pelo inimigo +15% / Duração 8s
T2

Colheitas necessárias 10

Efeitos

  • Bênção da Água T2 Dano recebido pelo inimigo +10% / Duração 6s
T3

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Bênção da Água T3 Dano recebido pelo inimigo +5% / Duração 4s
Combate Prosperidade perene

Causa dano adicional baseado na Magia do dono sempre que um aliado usa um ataque básico

  • azeitona
  • Potos
  • Espada-de-são-jorge
  • Clorofito
  • Cacto
  • Monstro
  • hera
  • Figueira-borracha
  • Babosa
T1

Colheitas necessárias 60

Efeitos

  • Sempre que outro aliado realiza um ataque básico, causa dano adicional igual à Magia deste personagem ×10%.
  • azeitona Desbloqueado
T2

Colheitas necessárias 32

Efeitos

  • Sempre que outro aliado realiza um ataque básico, causa dano adicional igual à Magia deste personagem ×8%.
  • azeitona Desbloqueado
T3

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Sempre que outro aliado realiza um ataque básico, causa dano adicional igual à Magia deste personagem ×6%.
  • azeitona Desbloqueado
T4

Colheitas necessárias 12

Efeitos

  • Sempre que outro aliado realiza um ataque básico, causa dano adicional igual à Magia deste personagem ×4%.
  • azeitona Desbloqueado
T5

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Sempre que outro aliado realiza um ataque básico, causa dano adicional igual à Magia deste personagem ×2%.
Combate Flor Venenosa

Cada acerto de habilidade de dano causa Veneno imediatamente com base no dano antes do crítico.

  • Lírio do Vale
  • Lírio Aranha Vermelha
  • Adônis-do-Amur
T1

Colheitas necessárias 6

Efeitos

  • Cada acerto de habilidade adiciona Veneno imediatamente igual a 80% do dano antes do crítico
T2

Colheitas necessárias 3

Efeitos

  • Cada acerto de habilidade adiciona Veneno imediatamente igual a 45% do dano antes do crítico
T3

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Cada acerto de habilidade adiciona Veneno imediatamente igual a 20% do dano antes do crítico
Combate Aroma ardente

Aumenta o dano imediato de Queimadura dos ataques básicos do personagem e exibe Queimadura por 6 / 8 / 10s.

  • Wasabi
  • Pimenta Preta
  • cravo
T1

Colheitas necessárias 5

Efeitos

  • Queimadura infligida pelo proprietário dura 10s
T2

Colheitas necessárias 3

Efeitos

  • Queimadura infligida pelo proprietário dura 8s
T3

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Queimadura infligida pelo proprietário dura 6s
Combate Quebra de raiz congelada

Quando o Congelamento termina, cada proprietário causa dano de Estilhaçamento com base no Ataque e na Magia efetivos

  • Bardana
  • Rabanete Preto
  • Inhame japonês
  • Ginseng
T1

Colheitas necessárias 6

Efeitos

  • Dano de estilhaçamento quando o Congelamento termina: (Ataque efetivo + Magia efetiva) ×340%
T2

Colheitas necessárias 3

Efeitos

  • Dano de estilhaçamento quando o Congelamento termina: (Ataque efetivo + Magia efetiva) ×240%
T3

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Dano de estilhaçamento quando o Congelamento termina: (Ataque efetivo + Magia efetiva) ×160%
Combate Golpe de Espinho

Causa dano adicional a cada quinto ataque básico do proprietário

  • Abacaxi Dourado
  • Castanha
  • Durião
T1

Colheitas necessárias 5

Efeitos

  • Cada quinto ataque básico causa dano adicional: Ataque ×2
T2

Colheitas necessárias 3

Efeitos

  • Cada quinto ataque básico causa dano adicional: Ataque ×1.2
T3

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Cada quinto ataque básico causa dano adicional: Ataque ×0.6
Combate Caçador de Sementes

Quando o proprietário usa uma habilidade de dano, causa dano adicional com base no dano total da habilidade

  • Fava
  • Quiabo
  • Feijão Verde
T1

Colheitas necessárias 8

Efeitos

  • Adiciona 95% do dano de habilidade do proprietário como dano bônus
T2

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Adiciona 55% do dano de habilidade do proprietário como dano bônus
T3

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Adiciona 25% do dano de habilidade do proprietário como dano bônus
Combate Fragrância Persistente

Cada ataque básico ou acerto de habilidade causa dano adicional imediato com o crítico do acerto original aplicado uma vez. Não há outra rolagem de crítico.

  • Marmelo
  • Açafrão
  • Canela
  • Baunilha
T1

Colheitas necessárias 6

Efeitos

  • Cada ataque básico ou acerto de habilidade adiciona imediatamente 50% do dano com o crítico original aplicado uma vez. Não há outra rolagem de crítico.
T2

Colheitas necessárias 3

Efeitos

  • Cada ataque básico ou acerto de habilidade adiciona imediatamente 28% do dano com o crítico original aplicado uma vez. Não há outra rolagem de crítico.
T3

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Cada ataque básico ou acerto de habilidade adiciona imediatamente 12% do dano com o crítico original aplicado uma vez. Não há outra rolagem de crítico.
Habilidade Nevasca de flores

Três golpes usando Magic Recarga base 8s

  • Papoula Azul
  • Hibisco
T1

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Nevasca de flores T1 Dano Magia×100%×3
T2

Colheitas necessárias 2

Efeitos

  • Nevasca de flores T2 Dano Magia×75%×3
T3

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Nevasca de flores T3 Dano Magia×55%×3
Habilidade Lança de videira

Um único golpe usando Ataque Recarga base 7s

  • Videira de Jade
  • Akébia
T1

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Lança de videira T1 Dano Ataque×300%
T2

Colheitas necessárias 2

Efeitos

  • Lança de videira T2 Dano Ataque×220%
T3

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Lança de videira T3 Dano Ataque×160%
Habilidade Chuva de Cristal

Três golpes usando Magia seguidos de um golpe poderoso Recarga base 10s

  • Broto de samambaia
  • Nenúfar Gigante
T1

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Chuva de Cristal T1 Dano Magia×70%×3+Magia×140%
T2

Colheitas necessárias 2

Efeitos

  • Chuva de Cristal T2 Dano Magia×50%×3+Magia×100%
T3

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Chuva de Cristal T3 Dano Magia×35%×3+Magia×70%
Habilidade Semente do Sol

Um ataque após 1,5s que sempre aplica o multiplicador de Dano Crítico Recarga base 12s

  • Maçã Dourada
  • Coqueiro
T1

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Semente do Sol T1 Dano Ataque×150%+Magia×300%
T2

Colheitas necessárias 2

Efeitos

  • Semente do Sol T2 Dano Ataque×110%+Magia×220%
T3

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Semente do Sol T3 Dano Ataque×80%+Magia×160%
Habilidade Invocação de Árvore Antiga

Quatro golpes usando Ataque e Magia Recarga base 14s

  • azeitona
  • Baobá
T1

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Invocação de Árvore Antiga T1 Dano (Ataque×70%+Magia×70%)×4
T2

Colheitas necessárias 2

Efeitos

  • Invocação de Árvore Antiga T2 Dano (Ataque×50%+Magia×50%)×4
T3

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Invocação de Árvore Antiga T3 Dano (Ataque×35%+Magia×35%)×4
Habilidade Bala de Semente

Capacita os próximos três ataques básicos do usuário Recarga base 9s

  • Gergelim
  • Cacau
T1

Colheitas necessárias 6

Efeitos

  • Bala de Semente T1 Adiciona Ataque×70% aos próximos 3 ataques básicos
T2

Colheitas necessárias 3

Efeitos

  • Bala de Semente T2 Adiciona Ataque×45% aos próximos 3 ataques básicos
T3

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Bala de Semente T3 Adiciona Ataque×25% aos próximos 3 ataques básicos
Habilidade Ressonância Milagrosa

Usa o maior Ataque ou Magia do usuário para ambos os cálculos de dano Recarga base 15s

  • Fruta Milagrosa
T1

Colheitas necessárias 2

Efeitos

  • Ressonância Milagrosa T1 Duração 8s / Dano +25%
T2

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Ressonância Milagrosa T2 Duração 5s
Habilidade Golpe do Lótus de Neve

Causa dano mágico após 2s Recarga base 12s

  • Bulbo de lírio
  • Raiz de Lótus
T1

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Golpe do Lótus de Neve T1 Dano Magia×420%
T2

Colheitas necessárias 2

Efeitos

  • Golpe do Lótus de Neve T2 Dano Magia×300%
T3

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Golpe do Lótus de Neve T3 Dano Magia×220%
Habilidade Flor do Tempo

Reduz o tempo de recarga restante das habilidades de combate dos outros aliados, exceto Vendaval de primavera e Flor do Tempo. Recarga base 15s

  • Calicanto-de-inverno
T1

Colheitas necessárias 5

Efeitos

  • Flor do Tempo T1 Reduz em 5s a recarga restante das habilidades afetadas
T2

Colheitas necessárias 3

Efeitos

  • Flor do Tempo T2 Reduz em 3.5s a recarga restante das habilidades afetadas
T3

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Flor do Tempo T3 Reduz em 2s a recarga restante das habilidades afetadas
Habilidade Colheita da Lua

Um ataque mágico que fica mais forte a cada três usos Recarga base 6s

  • Lírio Negro
T1

Colheitas necessárias 2

Efeitos

  • Colheita da Lua T1 Dano Magia×170% / a cada 3 usos Magia×540%
T2

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Colheita da Lua T2 Dano Magia×120% / a cada 3 usos Magia×360%
Habilidade Lança de Fruta do Dragão

Um único golpe usando Ataque e Magia Recarga base 11s

  • Fruta do Dragão
T1

Colheitas necessárias 2

Efeitos

  • Lança de Fruta do Dragão T1 Dano Ataque×200%+Magia×280%
T2

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Lança de Fruta do Dragão T2 Dano Ataque×140%+Magia×180%
Habilidade Dança da Serpente Branca

Cinco golpes usando Ataque Recarga base 9s

  • Melão Amargo Branco
T1

Colheitas necessárias 2

Efeitos

  • Dança da Serpente Branca T1 Dano Ataque×55%×5
T2

Colheitas necessárias 1

Efeitos

  • Dança da Serpente Branca T2 Dano Ataque×35%×5
Combate Coroa Estelar

A cada 30 s, todo o dano dos outros aliados é multiplicado por 2,5 por 5/10/15 s. Não acumula.

  • Uva da Coroa Estelar
  • Figueira-borracha da Coroa Estelar
  • Castanha da Coroa Estelar
  • Lírio Aranha Vermelha da Coroa Estelar
  • Amora-ártica da Coroa Estelar
T1

Colheitas necessárias 30

Efeitos

  • Todo o dano dos outros aliados ×2,5 por 15 s. Não acumula. Recarga: 30 s.
T2

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Todo o dano dos outros aliados ×2,5 por 10 s. Não acumula. Recarga: 30 s.
T3

Colheitas necessárias 10

Efeitos

  • Todo o dano dos outros aliados ×2,5 por 5 s. Não acumula. Recarga: 30 s.
Habilidade Asas Lunares

Um ataque mágico de 2 / 4 / 8 golpes, cada um causando Magia × 1,0 de dano. Recarga base: 5 s. Se Flor Venenosa tiver sido aprendida, cada golpe causa dano de veneno. Recarga base 5s

  • Espada-de-são-jorge de Asas Lunares
  • Babosa de Asas Lunares
  • Banana de Asas Lunares
  • Cravo de Asas Lunares
  • Baunilha de Asas Lunares
T1

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Asas Lunares T1 Dano Magia×100%×8
T2

Colheitas necessárias 10

Efeitos

  • Asas Lunares T2 Dano Magia×100%×4
T3

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • Asas Lunares T3 Dano Magia×100%×2
Combate Mar de Nuvens

O dano de veneno e queimadura do portador é sempre multiplicado por 1,5/2/3.

  • Ciclâmen do Mar de Nuvens
  • Camélia do Mar de Nuvens
  • Adônis-do-Amur do Mar de Nuvens
  • Hibisco do Mar de Nuvens
  • Lírio Negro do Mar de Nuvens
T1

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • O dano de veneno e queimadura do portador é sempre multiplicado por 3.
T2

Colheitas necessárias 10

Efeitos

  • O dano de veneno e queimadura do portador é sempre multiplicado por 2.
T3

Colheitas necessárias 4

Efeitos

  • O dano de veneno e queimadura do portador é sempre multiplicado por 1.5.
Combate Jade

A cada 0,5 ponto percentual de chance crítica salva acima de 100%: T3 soma 0,02 ao multiplicador de dano crítico; T2 também soma 1 de Ataque; T1 também soma 1 de Magia. Frações são calculadas proporcionalmente. Aplica-se apenas nas provas.

  • Clorofito de jade
  • Romã de jade
  • Caqui de jade
  • azeitona de jade
  • Ginseng de jade
T1

Colheitas necessárias 20

Efeitos

  • Cada 0,5 ponto percentual de chance crítica salva acima de 100% soma 0.02 a multiplicador de dano crítico. Frações são calculadas proporcionalmente. Apenas nas provas.
  • Cada 0,5 ponto percentual de chance crítica salva acima de 100% soma 1 a Ataque. Frações são calculadas proporcionalmente. Apenas nas provas.
  • Cada 0,5 ponto percentual de chance crítica salva acima de 100% soma 1 a Magia. Frações são calculadas proporcionalmente. Apenas nas provas.
T2

Colheitas necessárias 10

Efeitos

  • Cada 0,5 ponto percentual de chance crítica salva acima de 100% soma 0.02 a multiplicador de dano crítico. Frações são calculadas proporcionalmente. Apenas nas provas.
  • Cada 0,5 ponto percentual de chance crítica salva acima de 100% soma 1 a Ataque. Frações são calculadas proporcionalmente. Apenas nas provas.
T3

Colheitas necessárias 5

Efeitos

  • Cada 0,5 ponto percentual de chance crítica salva acima de 100% soma 0.02 a multiplicador de dano crítico. Frações são calculadas proporcionalmente. Apenas nas provas.

Plantas especiais

Disponíveis ao desbloquear Cervo da Coroa Estelar

Uva da Coroa Estelar

Uva

Outono / Prosperidade perene / Coroa Estelar

Figueira-borracha da Coroa Estelar

Figueira-borracha

Outono / Prosperidade perene / Coroa Estelar

Castanha da Coroa Estelar

Castanha

Outono / Prosperidade perene / Coroa Estelar

Lírio Aranha Vermelha da Coroa Estelar

Lírio Aranha Vermelha

Outono / Prosperidade perene / Coroa Estelar

Amora-ártica da Coroa Estelar

Amora-ártica

Outono / Prosperidade perene / Coroa Estelar

Disponíveis ao desbloquear Serpente dos Anéis de Jade

Clorofito de jade

Clorofito

O ano todo / Ponto ideal / Jade

Romã de jade

Romã

Outono / Ponto ideal / Jade

Caqui de jade

Caqui

Outono / Ponto ideal / Jade

azeitona de jade

azeitona

Outono / Ponto ideal / Jade

Ginseng de jade

Ginseng

Outono / Ponto ideal / Jade

Disponíveis ao desbloquear Mariposa de Asas Lunares

Espada-de-são-jorge de Asas Lunares

Espada-de-são-jorge

Primavera / Flor Venenosa / Asas Lunares

Babosa de Asas Lunares

Babosa

Inverno / Flor Venenosa / Asas Lunares

Banana de Asas Lunares

Banana

Outono / Ouro Colheita / Asas Lunares

Cravo de Asas Lunares

cravo

Primavera / Flor Venenosa / Asas Lunares

Baunilha de Asas Lunares

Baunilha

Outono / Flor Venenosa / Asas Lunares

Disponíveis ao desbloquear Baleia do Mar de Nuvens

Ciclâmen do Mar de Nuvens

Ciclâmen

Verão / Mar de Nuvens / Ouro Colheita

Camélia do Mar de Nuvens

Camélia

Verão / Mar de Nuvens / Ouro Colheita

Adônis-do-Amur do Mar de Nuvens

Adônis-do-Amur

Verão / Mar de Nuvens / Ouro Colheita

Hibisco do Mar de Nuvens

Hibisco

Verão / Mar de Nuvens / Ouro Colheita

Lírio Negro do Mar de Nuvens

Lírio Negro

Verão / Mar de Nuvens / Ouro Colheita