HARVEST ARCANA
Sinergie di HARVEST ARCANA
Consulta tutte le 35 sinergie e i relativi effetti per ogni Tier.
Aumenta la velocità di crescita del raccolto primaverile e insegna o migliora Burrasca primaverile
Burrasca primaverile Riduce il tempo di recupero restante di tutte le abilità di combattimento degli alleati diversi dall'utente Tempo di ricarica base 10 s
Colture bersaglio
- Tulipano
- Narciso
- Dente di leone
- Fragola
- Peonia
- Iride
- Pisello dolce
- Asparagi
- Artemisia
- Carciofo
- Fava
- Astragalo cinese
- Farfaraccio
- Germoglio di felce
- Giglio della valle
- Flox muschiato
- Papavero Blu
- Vite di Giada
- Cavolo Puzzola
- Giglio Nero
Effetti
- Velocità di crescita target del raccolto +100%
- Burrasca primaverile T1 Riduce di 1.5 s il tempo di recupero rimanente delle abilità bersaglio
Effetti
- Velocità di crescita target del raccolto +70%
- Burrasca primaverile T2 Riduce di 1 s il tempo di recupero rimanente delle abilità bersaglio
Effetti
- Velocità di crescita target del raccolto +40%
- Burrasca primaverile T3 Riduce di 0.5 s il tempo di recupero rimanente delle abilità bersaglio
Effetti
- Velocità di crescita target del raccolto +20%
- Burrasca primaverile T3 Riduce di 0.5 s il tempo di recupero rimanente delle abilità bersaglio
Effetti
- Velocità di crescita target del raccolto +10%
Aumenta il guadagno delle statistiche utilizzando Eat sui raccolti estivi e insegna o potenzia Fiamma solare
Fiamma del sole Mentre viene appreso, aggiunge il conteggio della sinergia estiva direttamente a Burn Passiva
Colture bersaglio
- Pomodoro
- Cetriolo
- Anguria
- Girasole
- Mais
- Melanzane
- Peperoncino
- Basilico
- Gombo
- Zucchine
- Edamame
- Sesamo
- Ibisco
- Shiso
- Balsamina
- Fagiolo verde
- Ananas dorato
- Melone amaro bianco
- Frutto del Drago
- Ninfea gigante
Effetti
- Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +100%
- Fiamma del sole T1
Effetti
- Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +70%
- Fiamma del sole T2
Effetti
- Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +40%
- Fiamma del sole T3
Effetti
- Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +20%
- Fiamma del sole T3
Effetti
- Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +10%
Aumenta l'oro utilizzando Sell sui raccolti autunnali; nella prova aumenta la velocità d'attacco degli alleati e insegna o potenzia Raccolto Sbarramento
Raccolto Sbarramento Potenzia il successivo numero specificato di attacchi base dell'utente Tempo di ricarica base 9 s
Colture bersaglio
- mela
- Uva
- Zucca
- Crisantemo
- Pera
- Fico
- Melograno
- Patata dolce
- Castagno
- Cachi
- Mirtillo rosso
- Mela cotogna
- Oliva
- Taro
- Giglio ragno rosso
- Akebia
- Mela d'Oro
- Callicarpa
- Zafferano
- Camemoro
Effetti
- Oro guadagnato utilizzando Sell sulle colture target +100%
- Velocità d'attacco degli alleati +20%
- Raccolto Sbarramento T1 Aggiunge Attacco×70% ai prossimi 5 attacchi base
Effetti
- Oro guadagnato utilizzando Sell sulle colture target +100%
- Velocità d'attacco degli alleati +10%
- Raccolto Sbarramento T2 Aggiunge Attacco×55% ai prossimi 4 attacchi base
Effetti
- Oro guadagnato utilizzando Sell sulle colture target +100%
- Velocità d'attacco degli alleati +0%
- Raccolto Sbarramento T3 Aggiunge Attacco×40% ai prossimi 3 attacchi base
Effetti
- Oro guadagnato utilizzando Sell sulle colture target +50%
- Velocità d'attacco degli alleati +0%
- Raccolto Sbarramento T3 Aggiunge Attacco×40% ai prossimi 3 attacchi base
Aumenta XP utilizzando Eat sui raccolti invernali e insegna o migliora la fioritura invernale
Fioritura invernale Dopo il danno diretto, ha una probabilità basata sul livello di Congelarsi per 2 secondi; mentre sono congelati, gli attacchi base e i colpi diretti delle abilità di tutta la squadra infliggono il 25% di danni in più Tempo di ricarica base 13 s
Colture bersaglio
- Cavolo
- Carota
- Cavolo riccio
- Ciclamino
- Cipolla verde
- Cavoletto di Bruxelles
- Camelia
- Agrifoglio
- Daikon
- Rapa
- Adone dell'Amur
- Calicanto d'inverno
- Bardana
- Bulbo di giglio
- Sedano d'acqua
- Ravanello Nero
- Wasabi
- Igname giapponese
- Radice di loto
- Ginseng
Effetti
- XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +200%
- Fioritura invernale T1 Danni Attacco×110%+Magia×290% / Probabilità di congelamento 100%
Effetti
- XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +150%
- Fioritura invernale T2 Danni Attacco×80%+Magia×210% / Probabilità di congelamento 80%
Effetti
- XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +100%
- Fioritura invernale T3 Danni Attacco×60%+Magia×150% / Probabilità di congelamento 60%
Effetti
- XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +50%
- Fioritura invernale T4 Danni Attacco×60%+Magia×150% / Probabilità di congelamento 40%
Aumenta la velocità di crescita del raccolto e insegna o migliora il Ciclo delle quattro stagioni
Ciclo delle Quattro Stagioni Quattro colpi di uguale potenza usando Attacco e Magia Tempo di ricarica base 15 s
Colture bersaglio
- Pothos
- Sansevieria
- Falangio
- Cactus
- Monstera
- Edera
- Ficus elastica
- Aloe
- Pianta del caffè
- Cacao
- Banana
- Palma da cocco
- Cannella
- Pepe Nero
- Cardamomo
- Chiodi di garofano
- Vaniglia
- Frutto miracoloso
- Durian
- Baobab
Effetti
- Velocità di crescita di tutte le colture +40%
- Ciclo delle Quattro Stagioni T1 Danni (Attacco×65%+Magia×65%)×4
Effetti
- Velocità di crescita di tutte le colture +30%
- Ciclo delle Quattro Stagioni T2 Danni (Attacco×45%+Magia×45%)×4
Effetti
- Velocità di crescita di tutte le colture +20%
- Ciclo delle Quattro Stagioni T3 Danni (Attacco×30%+Magia×30%)×4
Effetti
- Velocità di crescita di tutte le colture +10%
- Ciclo delle Quattro Stagioni T3 Danni (Attacco×30%+Magia×30%)×4
Effetti
- Velocità di crescita di tutte le colture +5%
I progressi mirano alla crescita delle colture quando vengono piantate
Colture bersaglio
- Tulipano
- Narciso
- Giglio della valle
- Giglio Nero
- Giglio ragno rosso
- Ciclamino
Effetti
- Le colture target iniziano con una crescita di 40% una volta piantate
Effetti
- Le colture target iniziano con una crescita di 30% una volta piantate
Effetti
- Le colture target iniziano con una crescita di 20% una volta piantate
Effetti
- Le colture target iniziano con una crescita di 10% una volta piantate
La raccolta di una coltura target riduce il tempo rimanente di tutte le altre colture in crescita
Colture bersaglio
- Dente di leone
- Peonia
- Pisello dolce
- Carciofo
- Flox muschiato
- Papavero Blu
- Vite di Giada
- Girasole
- Ibisco
- Balsamina
- Crisantemo
- Camelia
- Adone dell'Amur
- Calicanto d'inverno
Effetti
- La raccolta di una coltura target riduce tutte le altre colture in crescita di 1s
Effetti
- La raccolta di una coltura target riduce tutte le altre colture in crescita di 0.8s
Effetti
- La raccolta di una coltura target riduce tutte le altre colture in crescita di 0.6s
Effetti
- La raccolta di una coltura target riduce tutte le altre colture in crescita di 0.4s
Effetti
- La raccolta di una coltura target riduce tutte le altre colture in crescita di 0.2s
L'oro da Sell sulle colture bersaglio diventa ×1.5 / ×2 / ×2.5 / ×3 / ×4 per livello
Colture bersaglio
- Pomodoro
- Cetriolo
- Anguria
- Melanzane
- Gombo
- Zucchine
- Ananas dorato
- Melone amaro bianco
- Frutto del Drago
- Zucca
- Akebia
- Mela d'Oro
- Banana
- Durian
Effetti
- Oro derivante dall'utilizzo del Sell sulle colture target ×4
- Mela d'Oro Sbloccato
- Durian Sbloccato
Effetti
- Oro derivante dall'utilizzo del Sell sulle colture target ×3
- Mela d'Oro Sbloccato
- Durian Sbloccato
Effetti
- Oro derivante dall'utilizzo del Sell sulle colture target ×2.5
- Mela d'Oro Sbloccato
- Durian Sbloccato
Effetti
- Oro derivante dall'utilizzo del Sell sulle colture target ×2
- Mela d'Oro Sbloccato
Effetti
- Oro derivante dall'utilizzo del Sell sulle colture target ×1.5
Aumenta la probabilità che le colture bersaglio compaiano nel negozio.
Grande sciopero degli alberi Infligge danni in base all'attacco e al conteggio dei raccolti del lignaggio della foresta Danni Attacco×numero di raccolti×4% Tempo di ricarica base 12 s
Colture bersaglio
- mela
- Pera
- Fico
- Melograno
- Cachi
- Mela cotogna
- Agrifoglio
- Palma da cocco
- Baobab
Effetti
- Peso di comparsa delle colture bersaglio nel negozio +100%
- Palma da cocco Sbloccato
- Baobab Sbloccato
- Grande sciopero degli alberi T1
Effetti
- Peso di comparsa delle colture bersaglio nel negozio +75%
- Palma da cocco Sbloccato
- Baobab Sbloccato
- Grande sciopero degli alberi T2
Effetti
- Peso di comparsa delle colture bersaglio nel negozio +50%
- Palma da cocco Sbloccato
- Baobab Sbloccato
- Grande sciopero degli alberi T3
Effetti
- Peso di comparsa delle colture bersaglio nel negozio +25%
- Palma da cocco Sbloccato
- Grande sciopero degli alberi T4
Aumenta il tasso critico e il danno critico ottenuti utilizzando Eat sulle colture bersaglio
Colture bersaglio
- Fragola
- Uva
- Mirtillo rosso
- Callicarpa
- Camemoro
- Frutto miracoloso
Effetti
- Guadagno di tasso critico e danno critico utilizzando Eat sulle colture bersaglio +200%
- Frutto miracoloso Sbloccato
Effetti
- Guadagno di tasso critico e danno critico utilizzando Eat sulle colture bersaglio +150%
- Frutto miracoloso Sbloccato
Effetti
- Guadagno di tasso critico e danno critico utilizzando Eat sulle colture bersaglio +100%
- Frutto miracoloso Sbloccato
Effetti
- Guadagno di tasso critico e danno critico utilizzando Eat sulle colture bersaglio +50%
Aumenta il XP ottenuto utilizzando il Eat sulle colture target
Colture bersaglio
- Asparagi
- Farfaraccio
- Cavolo
- Cavolo riccio
- Cipolla verde
- Cavoletto di Bruxelles
Effetti
- XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +200%
Effetti
- XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +150%
Effetti
- XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +100%
Effetti
- XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +50%
Aumenta tutte le statistiche ottenute utilizzando Eat sulle colture bersaglio
Colture bersaglio
- Patata dolce
- Taro
- Carota
- Daikon
- Rapa
- Bardana
- Bulbo di giglio
- Ravanello Nero
- Igname giapponese
- Ginseng
Effetti
- Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +200%
Effetti
- Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +150%
Effetti
- Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +100%
Effetti
- Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +50%
Aumenta l'attacco ottenuto utilizzando Eat sulle colture bersaglio
Colture bersaglio
- Fava
- Astragalo cinese
- Mais
- Edamame
- Sesamo
- Fagiolo verde
- Castagno
- Pianta del caffè
- Cacao
Effetti
- Guadagni d'attacco utilizzando Eat sulle colture bersaglio +100%
- Pianta del caffè Sbloccato
- Cacao Sbloccato
Effetti
- Guadagni d'attacco utilizzando Eat sulle colture bersaglio +50%
- Pianta del caffè Sbloccato
- Cacao Sbloccato
Effetti
- Guadagni d'attacco utilizzando Eat sulle colture bersaglio +25%
- Pianta del caffè Sbloccato
Aumenta la magia ottenuta utilizzando Eat sulle colture bersaglio
Colture bersaglio
- Artemisia
- Basilico
- Shiso
Effetti
- La magia guadagna dall'uso di Eat sulle colture bersaglio +100%
Effetti
- La magia guadagna dall'uso di Eat sulle colture bersaglio +50%
Effetti
- La magia guadagna dall'uso di Eat sulle colture bersaglio +25%
Aumenta la velocità d'attacco ottenuta utilizzando Eat sulle colture bersaglio
Colture bersaglio
- Peperoncino
- Zafferano
- Wasabi
- Cannella
- Pepe Nero
- Cardamomo
- Chiodi di garofano
- Vaniglia
Effetti
- La velocità d'attacco aumenta utilizzando Eat sulle colture bersaglio +100%
Effetti
- La velocità d'attacco aumenta utilizzando Eat sulle colture bersaglio +50%
Effetti
- La velocità d'attacco aumenta utilizzando Eat sulle colture bersaglio +25%
Ogni 15 secondi aumenta i danni subiti dal nemico per un tempo limitato Tempo di ricarica base 15 s
Colture bersaglio
- Iride
- Germoglio di felce
- Cavolo Puzzola
- Ninfea gigante
- Sedano d'acqua
- Radice di loto
Effetti
- Benedizione dell'acqua T1 Danni subiti dal nemico +15% / Durata 8 s
Effetti
- Benedizione dell'acqua T2 Danni subiti dal nemico +10% / Durata 6 s
Effetti
- Benedizione dell'acqua T3 Danni subiti dal nemico +5% / Durata 4 s
Infligge danni bonus in base alla Magia del proprietario ogni volta che un alleato usa un attacco base
Colture bersaglio
- Oliva
- Pothos
- Sansevieria
- Falangio
- Cactus
- Monstera
- Edera
- Ficus elastica
- Aloe
Effetti
- Quando un alleato usa un attacco base: danno bonus pari alla Magia del proprietario ×10%
- Oliva Sbloccato
Effetti
- Quando un alleato usa un attacco base: danno bonus pari alla Magia del proprietario ×8%
- Oliva Sbloccato
Effetti
- Quando un alleato usa un attacco base: danno bonus pari alla Magia del proprietario ×6%
- Oliva Sbloccato
Effetti
- Quando un alleato usa un attacco base: danno bonus pari alla Magia del proprietario ×4%
- Oliva Sbloccato
Effetti
- Quando un alleato usa un attacco base: danno bonus pari alla Magia del proprietario ×2%
Quando il proprietario usa un'abilità di danno, infligge Veleno per 4 secondi in base al danno totale di quell'abilità
Colture bersaglio
- Giglio della valle
- Giglio ragno rosso
- Adone dell'Amur
Effetti
- Aggiunge 80% del danno dell'abilità del proprietario come Veleno in 4 secondi
Effetti
- Aggiunge 45% del danno dell'abilità del proprietario come Veleno in 4 secondi
Effetti
- Aggiunge 20% del danno dell'abilità del proprietario come Veleno in 4 secondi
Estende la durata della combustione del proprietario a 6 / 8 / 10 secondi senza modificare i danni al secondo
Colture bersaglio
- Wasabi
- Pepe Nero
- Chiodi di garofano
Effetti
- L'ustione provocata dal proprietario dura 10s
Effetti
- L'ustione provocata dal proprietario dura 8s
Effetti
- L'ustione provocata dal proprietario dura 6s
Al termine del Congelamento, ogni proprietario infligge danni da Frantumazione in base all'attacco e alla magia effettivi
Colture bersaglio
- Bardana
- Ravanello Nero
- Igname giapponese
- Ginseng
Effetti
- Danni da frantumare al termine del Congelamento: (Attacco effettivo + Magia effettiva) ×340%
Effetti
- Danni da frantumare al termine del Congelamento: (Attacco effettivo + Magia effettiva) ×240%
Effetti
- Danni da frantumare al termine del Congelamento: (Attacco effettivo + Magia effettiva) ×160%
Infligge danni bonus ogni quinto attacco base effettuato dal proprietario
Colture bersaglio
- Ananas dorato
- Castagno
- Durian
Effetti
- Ogni quinto attacco base infligge danni bonus: Attacco ×2
Effetti
- Ogni quinto attacco base infligge danni bonus: Attacco ×1.2
Effetti
- Ogni quinto attacco base infligge danni bonus: Attacco ×0.6
Quando il proprietario usa un'abilità di danno, infligge danni bonus in base al danno da colpo totale di quell'abilità
Colture bersaglio
- Fava
- Gombo
- Fagiolo verde
Effetti
- Aggiunge 95% del danno dell'abilità del proprietario come danno bonus
Effetti
- Aggiunge 55% del danno dell'abilità del proprietario come danno bonus
Effetti
- Aggiunge 25% del danno dell'abilità del proprietario come danno bonus
Ogni attacco base o colpo di abilità ripete parte del suo danno dopo 1 secondo
Colture bersaglio
- Mela cotogna
- Zafferano
- Cannella
- Vaniglia
Effetti
- Ripete 50% di ogni attacco base o abilità colpita dopo 1 s
Effetti
- Ripete 28% di ogni attacco base o abilità colpita dopo 1 s
Effetti
- Ripete 12% di ogni attacco base o abilità colpita dopo 1 s
Tre colpi usando la magia Tempo di ricarica base 8 s
Colture bersaglio
- Papavero Blu
- Ibisco
Effetti
- Tormenta di fiori T1 Danni Magia×100%×3
Effetti
- Tormenta di fiori T2 Danni Magia×75%×3
Effetti
- Tormenta di fiori T3 Danni Magia×55%×3
Un singolo colpo usando Attacco Tempo di ricarica base 7 s
Colture bersaglio
- Vite di Giada
- Akebia
Effetti
- Lancia di vite T1 Danni Attacco×300%
Effetti
- Lancia di vite T2 Danni Attacco×220%
Effetti
- Lancia di vite T3 Danni Attacco×160%
Tre colpi usando la magia seguiti da un colpo potente Tempo di ricarica base 10 s
Colture bersaglio
- Germoglio di felce
- Ninfea gigante
Effetti
- Pioggia di cristallo T1 Danni Magia×70%×3+Magia×140%
Effetti
- Pioggia di cristallo T2 Danni Magia×50%×3+Magia×100%
Effetti
- Pioggia di cristallo T3 Danni Magia×35%×3+Magia×70%
Un attacco dopo 1,5s che applica sempre il moltiplicatore del danno critico Tempo di ricarica base 12 s
Colture bersaglio
- Mela d'Oro
- Palma da cocco
Effetti
- Seme del sole T1 Danni Attacco×150%+Magia×300%
Effetti
- Seme del sole T2 Danni Attacco×110%+Magia×220%
Effetti
- Seme del sole T3 Danni Attacco×80%+Magia×160%
Quattro colpi usando Attacco e Magia Tempo di ricarica base 14 s
Colture bersaglio
- Oliva
- Baobab
Effetti
- Evocazione dell'albero antico T1 Danni (Attacco×70%+Magia×70%)×4
Effetti
- Evocazione dell'albero antico T2 Danni (Attacco×50%+Magia×50%)×4
Effetti
- Evocazione dell'albero antico T3 Danni (Attacco×35%+Magia×35%)×4
Potenzia i successivi tre attacchi base dell'utilizzatore Tempo di ricarica base 9 s
Colture bersaglio
- Sesamo
- Cacao
Effetti
- Proiettile di semi T1 Aggiunge Attacco×70% ai prossimi 3 attacchi base
Effetti
- Proiettile di semi T2 Aggiunge Attacco×45% ai prossimi 3 attacchi base
Effetti
- Proiettile di semi T3 Aggiunge Attacco×25% ai prossimi 3 attacchi base
Utilizza il valore più alto tra l'Attacco o la Magia dell'utilizzatore per entrambi i calcoli dei danni Tempo di ricarica base 15 s
Colture bersaglio
- Frutto miracoloso
Effetti
- Risonanza miracolosa T1 Durata 8 s / Danni +25%
Effetti
- Risonanza miracolosa T2 Durata 5 s
Infligge danni magici dopo 2 secondi Tempo di ricarica base 12 s
Colture bersaglio
- Bulbo di giglio
- Radice di loto
Effetti
- Colpo del loto di neve T1 Danni Magia×420%
Effetti
- Colpo del loto di neve T2 Danni Magia×300%
Effetti
- Colpo del loto di neve T3 Danni Magia×220%
Riduce il tempo di recupero rimanente di ogni abilità di combattimento, tranne Fiore temporale, appresa da alleati diversi dall'utente Tempo di ricarica base 15 s
Colture bersaglio
- Calicanto d'inverno
Effetti
- Fiore del tempo T1 Riduce di 5 s il tempo di recupero rimanente delle abilità bersaglio
Effetti
- Fiore del tempo T2 Riduce di 3.5 s il tempo di recupero rimanente delle abilità bersaglio
Effetti
- Fiore del tempo T3 Riduce di 2 s il tempo di recupero rimanente delle abilità bersaglio
Un attacco magico che diventa più forte ogni terzo utilizzo Tempo di ricarica base 6 s
Colture bersaglio
- Giglio Nero
Effetti
- Luna miete T1 Danni Magia×170% / ogni 3 utilizzi Magia×540%
Effetti
- Luna miete T2 Danni Magia×120% / ogni 3 utilizzi Magia×360%
Un singolo colpo usando Attacco e Magia Tempo di ricarica base 11 s
Colture bersaglio
- Frutto del Drago
Effetti
- Lancia del frutto del drago T1 Danni Attacco×200%+Magia×280%
Effetti
- Lancia del frutto del drago T2 Danni Attacco×140%+Magia×180%
Cinque colpi usando Attacco Tempo di ricarica base 9 s
Colture bersaglio
- Melone amaro bianco
Effetti
- Danza del Serpente Bianco T1 Danni Attacco×55%×5
Effetti
- Danza del Serpente Bianco T2 Danni Attacco×35%×5