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HARVEST ARCANA シナジー一覧

HARVEST ARCANA

Sinergie di HARVEST ARCANA

Consulta tutte le 35 sinergie e i relativi effetti per ogni Tier.

Stagione Primavera

Aumenta la velocità di crescita del raccolto primaverile e insegna o migliora Burrasca primaverile

Burrasca primaverile Riduce il tempo di recupero restante di tutte le abilità di combattimento degli alleati diversi dall'utente Tempo di ricarica base 10 s

  • Tulipano
  • Narciso
  • Dente di leone
  • Fragola
  • Peonia
  • Iride
  • Pisello dolce
  • Asparagi
  • Artemisia
  • Carciofo
  • Fava
  • Astragalo cinese
  • Farfaraccio
  • Germoglio di felce
  • Giglio della valle
  • Flox muschiato
  • Papavero Blu
  • Vite di Giada
  • Cavolo Puzzola
  • Giglio Nero
T1

Raccolti necessari 120

Effetti

  • Velocità di crescita target del raccolto +100%
  • Burrasca primaverile T1 Riduce di 1.5 s il tempo di recupero rimanente delle abilità bersaglio
T2

Raccolti necessari 75

Effetti

  • Velocità di crescita target del raccolto +70%
  • Burrasca primaverile T2 Riduce di 1 s il tempo di recupero rimanente delle abilità bersaglio
T3

Raccolti necessari 40

Effetti

  • Velocità di crescita target del raccolto +40%
  • Burrasca primaverile T3 Riduce di 0.5 s il tempo di recupero rimanente delle abilità bersaglio
T4

Raccolti necessari 20

Effetti

  • Velocità di crescita target del raccolto +20%
  • Burrasca primaverile T3 Riduce di 0.5 s il tempo di recupero rimanente delle abilità bersaglio
T5

Raccolti necessari 10

Effetti

  • Velocità di crescita target del raccolto +10%
Stagione Estate

Aumenta il guadagno delle statistiche utilizzando Eat sui raccolti estivi e insegna o potenzia Fiamma solare

Fiamma del sole Mentre viene appreso, aggiunge il conteggio della sinergia estiva direttamente a Burn Passiva

  • Pomodoro
  • Cetriolo
  • Anguria
  • Girasole
  • Mais
  • Melanzane
  • Peperoncino
  • Basilico
  • Gombo
  • Zucchine
  • Edamame
  • Sesamo
  • Ibisco
  • Shiso
  • Balsamina
  • Fagiolo verde
  • Ananas dorato
  • Melone amaro bianco
  • Frutto del Drago
  • Ninfea gigante
T1

Raccolti necessari 120

Effetti

  • Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +100%
  • Fiamma del sole T1
T2

Raccolti necessari 75

Effetti

  • Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +70%
  • Fiamma del sole T2
T3

Raccolti necessari 40

Effetti

  • Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +40%
  • Fiamma del sole T3
T4

Raccolti necessari 20

Effetti

  • Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +20%
  • Fiamma del sole T3
T5

Raccolti necessari 10

Effetti

  • Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +10%
Stagione Autunno

Aumenta l'oro utilizzando Sell sui raccolti autunnali; nella prova aumenta la velocità d'attacco degli alleati e insegna o potenzia Raccolto Sbarramento

Raccolto Sbarramento Potenzia il successivo numero specificato di attacchi base dell'utente Tempo di ricarica base 9 s

  • mela
  • Uva
  • Zucca
  • Crisantemo
  • Pera
  • Fico
  • Melograno
  • Patata dolce
  • Castagno
  • Cachi
  • Mirtillo rosso
  • Mela cotogna
  • Oliva
  • Taro
  • Giglio ragno rosso
  • Akebia
  • Mela d'Oro
  • Callicarpa
  • Zafferano
  • Camemoro
T1

Raccolti necessari 100

Effetti

  • Oro guadagnato utilizzando Sell sulle colture target +100%
  • Velocità d'attacco degli alleati +20%
  • Raccolto Sbarramento T1 Aggiunge Attacco×70% ai prossimi 5 attacchi base
T2

Raccolti necessari 60

Effetti

  • Oro guadagnato utilizzando Sell sulle colture target +100%
  • Velocità d'attacco degli alleati +10%
  • Raccolto Sbarramento T2 Aggiunge Attacco×55% ai prossimi 4 attacchi base
T3

Raccolti necessari 30

Effetti

  • Oro guadagnato utilizzando Sell sulle colture target +100%
  • Velocità d'attacco degli alleati +0%
  • Raccolto Sbarramento T3 Aggiunge Attacco×40% ai prossimi 3 attacchi base
T4

Raccolti necessari 10

Effetti

  • Oro guadagnato utilizzando Sell sulle colture target +50%
  • Velocità d'attacco degli alleati +0%
  • Raccolto Sbarramento T3 Aggiunge Attacco×40% ai prossimi 3 attacchi base
Stagione Inverno

Aumenta XP utilizzando Eat sui raccolti invernali e insegna o migliora la fioritura invernale

Fioritura invernale Dopo il danno diretto, ha una probabilità basata sul livello di Congelarsi per 2 secondi; mentre sono congelati, gli attacchi base e i colpi diretti delle abilità di tutta la squadra infliggono il 25% di danni in più Tempo di ricarica base 13 s

  • Cavolo
  • Carota
  • Cavolo riccio
  • Ciclamino
  • Cipolla verde
  • Cavoletto di Bruxelles
  • Camelia
  • Agrifoglio
  • Daikon
  • Rapa
  • Adone dell'Amur
  • Calicanto d'inverno
  • Bardana
  • Bulbo di giglio
  • Sedano d'acqua
  • Ravanello Nero
  • Wasabi
  • Igname giapponese
  • Radice di loto
  • Ginseng
T1

Raccolti necessari 100

Effetti

  • XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +200%
  • Fioritura invernale T1 Danni Attacco×110%+Magia×290% / Probabilità di congelamento 100%
T2

Raccolti necessari 60

Effetti

  • XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +150%
  • Fioritura invernale T2 Danni Attacco×80%+Magia×210% / Probabilità di congelamento 80%
T3

Raccolti necessari 30

Effetti

  • XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +100%
  • Fioritura invernale T3 Danni Attacco×60%+Magia×150% / Probabilità di congelamento 60%
T4

Raccolti necessari 10

Effetti

  • XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +50%
  • Fioritura invernale T4 Danni Attacco×60%+Magia×150% / Probabilità di congelamento 40%
Stagione Tutto l'anno

Aumenta la velocità di crescita del raccolto e insegna o migliora il Ciclo delle quattro stagioni

Ciclo delle Quattro Stagioni Quattro colpi di uguale potenza usando Attacco e Magia Tempo di ricarica base 15 s

  • Pothos
  • Sansevieria
  • Falangio
  • Cactus
  • Monstera
  • Edera
  • Ficus elastica
  • Aloe
  • Pianta del caffè
  • Cacao
  • Banana
  • Palma da cocco
  • Cannella
  • Pepe Nero
  • Cardamomo
  • Chiodi di garofano
  • Vaniglia
  • Frutto miracoloso
  • Durian
  • Baobab
T1

Raccolti necessari 100

Effetti

  • Velocità di crescita di tutte le colture +40%
  • Ciclo delle Quattro Stagioni T1 Danni (Attacco×65%+Magia×65%)×4
T2

Raccolti necessari 60

Effetti

  • Velocità di crescita di tutte le colture +30%
  • Ciclo delle Quattro Stagioni T2 Danni (Attacco×45%+Magia×45%)×4
T3

Raccolti necessari 30

Effetti

  • Velocità di crescita di tutte le colture +20%
  • Ciclo delle Quattro Stagioni T3 Danni (Attacco×30%+Magia×30%)×4
T4

Raccolti necessari 10

Effetti

  • Velocità di crescita di tutte le colture +10%
  • Ciclo delle Quattro Stagioni T3 Danni (Attacco×30%+Magia×30%)×4
T5

Raccolti necessari 5

Effetti

  • Velocità di crescita di tutte le colture +5%
Addestramento Risveglio della Leyline

I progressi mirano alla crescita delle colture quando vengono piantate

  • Tulipano
  • Narciso
  • Giglio della valle
  • Giglio Nero
  • Giglio ragno rosso
  • Ciclamino
T1

Raccolti necessari 40

Effetti

  • Le colture target iniziano con una crescita di 40% una volta piantate
T2

Raccolti necessari 20

Effetti

  • Le colture target iniziano con una crescita di 30% una volta piantate
T3

Raccolti necessari 12

Effetti

  • Le colture target iniziano con una crescita di 20% una volta piantate
T4

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Le colture target iniziano con una crescita di 10% una volta piantate
Addestramento Il richiamo della fioritura

La raccolta di una coltura target riduce il tempo rimanente di tutte le altre colture in crescita

  • Dente di leone
  • Peonia
  • Pisello dolce
  • Carciofo
  • Flox muschiato
  • Papavero Blu
  • Vite di Giada
  • Girasole
  • Ibisco
  • Balsamina
  • Crisantemo
  • Camelia
  • Adone dell'Amur
  • Calicanto d'inverno
T1

Raccolti necessari 60

Effetti

  • La raccolta di una coltura target riduce tutte le altre colture in crescita di 1s
T2

Raccolti necessari 32

Effetti

  • La raccolta di una coltura target riduce tutte le altre colture in crescita di 0.8s
T3

Raccolti necessari 20

Effetti

  • La raccolta di una coltura target riduce tutte le altre colture in crescita di 0.6s
T4

Raccolti necessari 12

Effetti

  • La raccolta di una coltura target riduce tutte le altre colture in crescita di 0.4s
T5

Raccolti necessari 4

Effetti

  • La raccolta di una coltura target riduce tutte le altre colture in crescita di 0.2s
Addestramento D'oro Raccolto

L'oro da Sell sulle colture bersaglio diventa ×1.5 / ×2 / ×2.5 / ×3 / ×4 per livello

  • Pomodoro
  • Cetriolo
  • Anguria
  • Melanzane
  • Gombo
  • Zucchine
  • Ananas dorato
  • Melone amaro bianco
  • Frutto del Drago
  • Zucca
  • Akebia
  • Mela d'Oro
  • Banana
  • Durian
T1

Raccolti necessari 60

Effetti

  • Oro derivante dall'utilizzo del Sell sulle colture target ×4
  • Mela d'Oro Sbloccato
  • Durian Sbloccato
T2

Raccolti necessari 32

Effetti

  • Oro derivante dall'utilizzo del Sell sulle colture target ×3
  • Mela d'Oro Sbloccato
  • Durian Sbloccato
T3

Raccolti necessari 20

Effetti

  • Oro derivante dall'utilizzo del Sell sulle colture target ×2.5
  • Mela d'Oro Sbloccato
  • Durian Sbloccato
T4

Raccolti necessari 12

Effetti

  • Oro derivante dall'utilizzo del Sell sulle colture target ×2
  • Mela d'Oro Sbloccato
T5

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Oro derivante dall'utilizzo del Sell sulle colture target ×1.5
Addestramento Lignaggio della foresta

Aumenta la probabilità che le colture bersaglio compaiano nel negozio.

Grande sciopero degli alberi Infligge danni in base all'attacco e al conteggio dei raccolti del lignaggio della foresta Danni Attacco×numero di raccolti×4% Tempo di ricarica base 12 s

  • mela
  • Pera
  • Fico
  • Melograno
  • Cachi
  • Mela cotogna
  • Agrifoglio
  • Palma da cocco
  • Baobab
T1

Raccolti necessari 40

Effetti

  • Peso di comparsa delle colture bersaglio nel negozio +100%
  • Palma da cocco Sbloccato
  • Baobab Sbloccato
  • Grande sciopero degli alberi T1
T2

Raccolti necessari 20

Effetti

  • Peso di comparsa delle colture bersaglio nel negozio +75%
  • Palma da cocco Sbloccato
  • Baobab Sbloccato
  • Grande sciopero degli alberi T2
T3

Raccolti necessari 12

Effetti

  • Peso di comparsa delle colture bersaglio nel negozio +50%
  • Palma da cocco Sbloccato
  • Baobab Sbloccato
  • Grande sciopero degli alberi T3
T4

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Peso di comparsa delle colture bersaglio nel negozio +25%
  • Palma da cocco Sbloccato
  • Grande sciopero degli alberi T4
Addestramento Punto dolce

Aumenta il tasso critico e il danno critico ottenuti utilizzando Eat sulle colture bersaglio

  • Fragola
  • Uva
  • Mirtillo rosso
  • Callicarpa
  • Camemoro
  • Frutto miracoloso
T1

Raccolti necessari 40

Effetti

  • Guadagno di tasso critico e danno critico utilizzando Eat sulle colture bersaglio +200%
  • Frutto miracoloso Sbloccato
T2

Raccolti necessari 20

Effetti

  • Guadagno di tasso critico e danno critico utilizzando Eat sulle colture bersaglio +150%
  • Frutto miracoloso Sbloccato
T3

Raccolti necessari 12

Effetti

  • Guadagno di tasso critico e danno critico utilizzando Eat sulle colture bersaglio +100%
  • Frutto miracoloso Sbloccato
T4

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Guadagno di tasso critico e danno critico utilizzando Eat sulle colture bersaglio +50%
Addestramento Nutrimento verde

Aumenta il XP ottenuto utilizzando il Eat sulle colture target

  • Asparagi
  • Farfaraccio
  • Cavolo
  • Cavolo riccio
  • Cipolla verde
  • Cavoletto di Bruxelles
T1

Raccolti necessari 40

Effetti

  • XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +200%
T2

Raccolti necessari 20

Effetti

  • XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +150%
T3

Raccolti necessari 12

Effetti

  • XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +100%
T4

Raccolti necessari 4

Effetti

  • XP ricavato dall'utilizzo del Eat sulle colture target +50%
Addestramento Nutrimento delle radici

Aumenta tutte le statistiche ottenute utilizzando Eat sulle colture bersaglio

  • Patata dolce
  • Taro
  • Carota
  • Daikon
  • Rapa
  • Bardana
  • Bulbo di giglio
  • Ravanello Nero
  • Igname giapponese
  • Ginseng
T1

Raccolti necessari 40

Effetti

  • Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +200%
T2

Raccolti necessari 20

Effetti

  • Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +150%
T3

Raccolti necessari 12

Effetti

  • Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +100%
T4

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Guadagni statistici derivanti dall'utilizzo di Eat sulle colture target +50%
Addestramento Spirito del seme

Aumenta l'attacco ottenuto utilizzando Eat sulle colture bersaglio

  • Fava
  • Astragalo cinese
  • Mais
  • Edamame
  • Sesamo
  • Fagiolo verde
  • Castagno
  • Pianta del caffè
  • Cacao
T1

Raccolti necessari 20

Effetti

  • Guadagni d'attacco utilizzando Eat sulle colture bersaglio +100%
  • Pianta del caffè Sbloccato
  • Cacao Sbloccato
T2

Raccolti necessari 10

Effetti

  • Guadagni d'attacco utilizzando Eat sulle colture bersaglio +50%
  • Pianta del caffè Sbloccato
  • Cacao Sbloccato
T3

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Guadagni d'attacco utilizzando Eat sulle colture bersaglio +25%
  • Pianta del caffè Sbloccato
Addestramento Saggezza erboristica

Aumenta la magia ottenuta utilizzando Eat sulle colture bersaglio

  • Artemisia
  • Basilico
  • Shiso
T1

Raccolti necessari 20

Effetti

  • La magia guadagna dall'uso di Eat sulle colture bersaglio +100%
T2

Raccolti necessari 10

Effetti

  • La magia guadagna dall'uso di Eat sulle colture bersaglio +50%
T3

Raccolti necessari 4

Effetti

  • La magia guadagna dall'uso di Eat sulle colture bersaglio +25%
Addestramento Ritmo delle spezie

Aumenta la velocità d'attacco ottenuta utilizzando Eat sulle colture bersaglio

  • Peperoncino
  • Zafferano
  • Wasabi
  • Cannella
  • Pepe Nero
  • Cardamomo
  • Chiodi di garofano
  • Vaniglia
T1

Raccolti necessari 20

Effetti

  • La velocità d'attacco aumenta utilizzando Eat sulle colture bersaglio +100%
T2

Raccolti necessari 10

Effetti

  • La velocità d'attacco aumenta utilizzando Eat sulle colture bersaglio +50%
T3

Raccolti necessari 4

Effetti

  • La velocità d'attacco aumenta utilizzando Eat sulle colture bersaglio +25%
Abilità Benedizione dell'acqua

Ogni 15 secondi aumenta i danni subiti dal nemico per un tempo limitato Tempo di ricarica base 15 s

  • Iride
  • Germoglio di felce
  • Cavolo Puzzola
  • Ninfea gigante
  • Sedano d'acqua
  • Radice di loto
T1

Raccolti necessari 20

Effetti

  • Benedizione dell'acqua T1 Danni subiti dal nemico +15% / Durata 8 s
T2

Raccolti necessari 10

Effetti

  • Benedizione dell'acqua T2 Danni subiti dal nemico +10% / Durata 6 s
T3

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Benedizione dell'acqua T3 Danni subiti dal nemico +5% / Durata 4 s
Combattimento Prosperità sempreverde

Infligge danni bonus in base alla Magia del proprietario ogni volta che un alleato usa un attacco base

  • Oliva
  • Pothos
  • Sansevieria
  • Falangio
  • Cactus
  • Monstera
  • Edera
  • Ficus elastica
  • Aloe
T1

Raccolti necessari 60

Effetti

  • Quando un alleato usa un attacco base: danno bonus pari alla Magia del proprietario ×10%
  • Oliva Sbloccato
T2

Raccolti necessari 32

Effetti

  • Quando un alleato usa un attacco base: danno bonus pari alla Magia del proprietario ×8%
  • Oliva Sbloccato
T3

Raccolti necessari 20

Effetti

  • Quando un alleato usa un attacco base: danno bonus pari alla Magia del proprietario ×6%
  • Oliva Sbloccato
T4

Raccolti necessari 12

Effetti

  • Quando un alleato usa un attacco base: danno bonus pari alla Magia del proprietario ×4%
  • Oliva Sbloccato
T5

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Quando un alleato usa un attacco base: danno bonus pari alla Magia del proprietario ×2%
Combattimento Fiore velenoso

Quando il proprietario usa un'abilità di danno, infligge Veleno per 4 secondi in base al danno totale di quell'abilità

  • Giglio della valle
  • Giglio ragno rosso
  • Adone dell'Amur
T1

Raccolti necessari 6

Effetti

  • Aggiunge 80% del danno dell'abilità del proprietario come Veleno in 4 secondi
T2

Raccolti necessari 3

Effetti

  • Aggiunge 45% del danno dell'abilità del proprietario come Veleno in 4 secondi
T3

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Aggiunge 20% del danno dell'abilità del proprietario come Veleno in 4 secondi
Combattimento Aroma focoso

Estende la durata della combustione del proprietario a 6 / 8 / 10 secondi senza modificare i danni al secondo

  • Wasabi
  • Pepe Nero
  • Chiodi di garofano
T1

Raccolti necessari 5

Effetti

  • L'ustione provocata dal proprietario dura 10s
T2

Raccolti necessari 3

Effetti

  • L'ustione provocata dal proprietario dura 8s
T3

Raccolti necessari 1

Effetti

  • L'ustione provocata dal proprietario dura 6s
Combattimento Frantumazione delle radici congelate

Al termine del Congelamento, ogni proprietario infligge danni da Frantumazione in base all'attacco e alla magia effettivi

  • Bardana
  • Ravanello Nero
  • Igname giapponese
  • Ginseng
T1

Raccolti necessari 6

Effetti

  • Danni da frantumare al termine del Congelamento: (Attacco effettivo + Magia effettiva) ×340%
T2

Raccolti necessari 3

Effetti

  • Danni da frantumare al termine del Congelamento: (Attacco effettivo + Magia effettiva) ×240%
T3

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Danni da frantumare al termine del Congelamento: (Attacco effettivo + Magia effettiva) ×160%
Combattimento Colpo di Spina

Infligge danni bonus ogni quinto attacco base effettuato dal proprietario

  • Ananas dorato
  • Castagno
  • Durian
T1

Raccolti necessari 5

Effetti

  • Ogni quinto attacco base infligge danni bonus: Attacco ×2
T2

Raccolti necessari 3

Effetti

  • Ogni quinto attacco base infligge danni bonus: Attacco ×1.2
T3

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Ogni quinto attacco base infligge danni bonus: Attacco ×0.6
Combattimento Cacciatore di semi

Quando il proprietario usa un'abilità di danno, infligge danni bonus in base al danno da colpo totale di quell'abilità

  • Fava
  • Gombo
  • Fagiolo verde
T1

Raccolti necessari 8

Effetti

  • Aggiunge 95% del danno dell'abilità del proprietario come danno bonus
T2

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Aggiunge 55% del danno dell'abilità del proprietario come danno bonus
T3

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Aggiunge 25% del danno dell'abilità del proprietario come danno bonus
Combattimento Fragranza persistente

Ogni attacco base o colpo di abilità ripete parte del suo danno dopo 1 secondo

  • Mela cotogna
  • Zafferano
  • Cannella
  • Vaniglia
T1

Raccolti necessari 6

Effetti

  • Ripete 50% di ogni attacco base o abilità colpita dopo 1 s
T2

Raccolti necessari 3

Effetti

  • Ripete 28% di ogni attacco base o abilità colpita dopo 1 s
T3

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Ripete 12% di ogni attacco base o abilità colpita dopo 1 s
Abilità Tormenta di fiori

Tre colpi usando la magia Tempo di ricarica base 8 s

  • Papavero Blu
  • Ibisco
T1

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Tormenta di fiori T1 Danni Magia×100%×3
T2

Raccolti necessari 2

Effetti

  • Tormenta di fiori T2 Danni Magia×75%×3
T3

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Tormenta di fiori T3 Danni Magia×55%×3
Abilità Lancia di vite

Un singolo colpo usando Attacco Tempo di ricarica base 7 s

  • Vite di Giada
  • Akebia
T1

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Lancia di vite T1 Danni Attacco×300%
T2

Raccolti necessari 2

Effetti

  • Lancia di vite T2 Danni Attacco×220%
T3

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Lancia di vite T3 Danni Attacco×160%
Abilità Pioggia di cristallo

Tre colpi usando la magia seguiti da un colpo potente Tempo di ricarica base 10 s

  • Germoglio di felce
  • Ninfea gigante
T1

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Pioggia di cristallo T1 Danni Magia×70%×3+Magia×140%
T2

Raccolti necessari 2

Effetti

  • Pioggia di cristallo T2 Danni Magia×50%×3+Magia×100%
T3

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Pioggia di cristallo T3 Danni Magia×35%×3+Magia×70%
Abilità Seme del sole

Un attacco dopo 1,5s che applica sempre il moltiplicatore del danno critico Tempo di ricarica base 12 s

  • Mela d'Oro
  • Palma da cocco
T1

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Seme del sole T1 Danni Attacco×150%+Magia×300%
T2

Raccolti necessari 2

Effetti

  • Seme del sole T2 Danni Attacco×110%+Magia×220%
T3

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Seme del sole T3 Danni Attacco×80%+Magia×160%
Abilità Evocazione dell'albero antico

Quattro colpi usando Attacco e Magia Tempo di ricarica base 14 s

  • Oliva
  • Baobab
T1

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Evocazione dell'albero antico T1 Danni (Attacco×70%+Magia×70%)×4
T2

Raccolti necessari 2

Effetti

  • Evocazione dell'albero antico T2 Danni (Attacco×50%+Magia×50%)×4
T3

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Evocazione dell'albero antico T3 Danni (Attacco×35%+Magia×35%)×4
Abilità Proiettile di semi

Potenzia i successivi tre attacchi base dell'utilizzatore Tempo di ricarica base 9 s

  • Sesamo
  • Cacao
T1

Raccolti necessari 6

Effetti

  • Proiettile di semi T1 Aggiunge Attacco×70% ai prossimi 3 attacchi base
T2

Raccolti necessari 3

Effetti

  • Proiettile di semi T2 Aggiunge Attacco×45% ai prossimi 3 attacchi base
T3

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Proiettile di semi T3 Aggiunge Attacco×25% ai prossimi 3 attacchi base
Abilità Risonanza miracolosa

Utilizza il valore più alto tra l'Attacco o la Magia dell'utilizzatore per entrambi i calcoli dei danni Tempo di ricarica base 15 s

  • Frutto miracoloso
T1

Raccolti necessari 2

Effetti

  • Risonanza miracolosa T1 Durata 8 s / Danni +25%
T2

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Risonanza miracolosa T2 Durata 5 s
Abilità Colpo del loto di neve

Infligge danni magici dopo 2 secondi Tempo di ricarica base 12 s

  • Bulbo di giglio
  • Radice di loto
T1

Raccolti necessari 4

Effetti

  • Colpo del loto di neve T1 Danni Magia×420%
T2

Raccolti necessari 2

Effetti

  • Colpo del loto di neve T2 Danni Magia×300%
T3

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Colpo del loto di neve T3 Danni Magia×220%
Abilità Fiore del tempo

Riduce il tempo di recupero rimanente di ogni abilità di combattimento, tranne Fiore temporale, appresa da alleati diversi dall'utente Tempo di ricarica base 15 s

  • Calicanto d'inverno
T1

Raccolti necessari 5

Effetti

  • Fiore del tempo T1 Riduce di 5 s il tempo di recupero rimanente delle abilità bersaglio
T2

Raccolti necessari 3

Effetti

  • Fiore del tempo T2 Riduce di 3.5 s il tempo di recupero rimanente delle abilità bersaglio
T3

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Fiore del tempo T3 Riduce di 2 s il tempo di recupero rimanente delle abilità bersaglio
Abilità Luna miete

Un attacco magico che diventa più forte ogni terzo utilizzo Tempo di ricarica base 6 s

  • Giglio Nero
T1

Raccolti necessari 2

Effetti

  • Luna miete T1 Danni Magia×170% / ogni 3 utilizzi Magia×540%
T2

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Luna miete T2 Danni Magia×120% / ogni 3 utilizzi Magia×360%
Abilità Lancia del frutto del drago

Un singolo colpo usando Attacco e Magia Tempo di ricarica base 11 s

  • Frutto del Drago
T1

Raccolti necessari 2

Effetti

  • Lancia del frutto del drago T1 Danni Attacco×200%+Magia×280%
T2

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Lancia del frutto del drago T2 Danni Attacco×140%+Magia×180%
Abilità Danza del Serpente Bianco

Cinque colpi usando Attacco Tempo di ricarica base 9 s

  • Melone amaro bianco
T1

Raccolti necessari 2

Effetti

  • Danza del Serpente Bianco T1 Danni Attacco×55%×5
T2

Raccolti necessari 1

Effetti

  • Danza del Serpente Bianco T2 Danni Attacco×35%×5