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HARVEST ARCANA シナジー一覧

HARVEST ARCANA

Sinergias de HARVEST ARCANA

Consulta las 39 sinergias y sus efectos en cada Tier.

Temporada primavera

Aumenta la velocidad de crecimiento de los cultivos de primavera y enseña o mejora Spring Gale

Vendaval de primavera Reduce el tiempo de reutilización restante de las habilidades de combate de otros aliados, excepto Vendaval de primavera y Flor del tiempo. Enfriamiento base 10 s

  • tulipán
  • narciso
  • diente de león
  • fresa
  • peonía
  • Iris
  • guisante dulce
  • espárragos
  • Artemisa
  • Alcachofa
  • haba
  • Astrágalo chino
  • petasita
  • Helecho cabeza de violín
  • lirio de los valles
  • flox musgo
  • amapola azul
  • Vid de jade
  • Col de mofeta
  • lirio negro
T1

Cosechas necesarias 120

Efectos

  • Velocidad objetivo de crecimiento del cultivo +100%
  • Vendaval de primavera T1 Reduce 1.5 s el enfriamiento restante de las habilidades objetivo
T2

Cosechas necesarias 75

Efectos

  • Velocidad objetivo de crecimiento del cultivo +70%
  • Vendaval de primavera T2 Reduce 1 s el enfriamiento restante de las habilidades objetivo
T3

Cosechas necesarias 40

Efectos

  • Velocidad objetivo de crecimiento del cultivo +40%
  • Vendaval de primavera T3 Reduce 0.5 s el enfriamiento restante de las habilidades objetivo
T4

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Velocidad objetivo de crecimiento del cultivo +20%
  • Vendaval de primavera T3 Reduce 0.5 s el enfriamiento restante de las habilidades objetivo
T5

Cosechas necesarias 10

Efectos

  • Velocidad objetivo de crecimiento del cultivo +10%
Temporada verano

Aumenta las ganancias de estadísticas al usar Eat en cultivos de verano y enseña o mejora Sun Flame

Llama del sol Mientras se conoce, suma las cosechas de la sinergia de Verano al valor de Quemadura de los ataques básicos. Pasiva

  • tomate
  • pepino
  • Sandía
  • girasol
  • maíz
  • berenjena
  • Ají
  • albahaca
  • okra
  • Calabacín
  • Edamame
  • sésamo
  • hibisco
  • Shiso
  • Balsamina
  • frijol verde
  • piña dorada
  • Melón Amargo Blanco
  • fruta del dragón
  • Lirio de agua gigante
T1

Cosechas necesarias 120

Efectos

  • Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +100%
  • Llama del sol T1
T2

Cosechas necesarias 75

Efectos

  • Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +70%
  • Llama del sol T2
T3

Cosechas necesarias 40

Efectos

  • Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +40%
  • Llama del sol T3
T4

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +20%
  • Llama del sol T3
T5

Cosechas necesarias 10

Efectos

  • Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +10%
Temporada otoño

Aumenta el oro obtenido al usar Sell en cultivos de Otoño. En la prueba aumenta la velocidad de ataque de los demás aliados y otorga o mejora Cosecha bombardeo

Cosecha bombardeo Potencia el siguiente número especificado de ataques básicos del usuario. Enfriamiento base 9 s

  • manzana
  • uva
  • calabaza
  • crisantemo
  • pera
  • higo
  • granada
  • batata
  • Castaño
  • caqui
  • arándano
  • membrillo
  • oliva
  • tarot
  • Lirio araña rojo
  • Akebia
  • manzana dorada
  • Calicarpa
  • azafrán
  • mora de los pantanos
T1

Cosechas necesarias 100

Efectos

  • Oro obtenido al usar Sell en cultivos objetivo +100%
  • Velocidad de ataque de los demás aliados +20%
  • Cosecha bombardeo T1 Añade Ataque×70% a los próximos 5 ataques básicos
T2

Cosechas necesarias 60

Efectos

  • Oro obtenido al usar Sell en cultivos objetivo +100%
  • Velocidad de ataque de los demás aliados +10%
  • Cosecha bombardeo T2 Añade Ataque×55% a los próximos 4 ataques básicos
T3

Cosechas necesarias 30

Efectos

  • Oro obtenido al usar Sell en cultivos objetivo +100%
  • Velocidad de ataque de los demás aliados +0%
  • Cosecha bombardeo T3 Añade Ataque×40% a los próximos 3 ataques básicos
T4

Cosechas necesarias 10

Efectos

  • Oro obtenido al usar Sell en cultivos objetivo +50%
  • Velocidad de ataque de los demás aliados +0%
  • Cosecha bombardeo T3 Añade Ataque×40% a los próximos 3 ataques básicos
Temporada invierno

Aumenta XP por el uso de Eat en cultivos de invierno y enseña o mejora Winter Bloom

Floración de invierno Después del daño directo, tiene una probabilidad basada en niveles de congelarse durante 2 segundos; Mientras estás congelado, los ataques básicos y los golpes de habilidad directos de todo el equipo causan un 25% más de daño. Enfriamiento base 13 s

  • repollo
  • Zanahoria
  • col rizada
  • ciclamen
  • cebolla verde
  • coles de bruselas
  • camelia
  • acebo
  • daikon
  • nabo
  • Adonis de Amur
  • Calicanto de invierno
  • bardana
  • Bulbo de lirio
  • Apio de agua
  • Rábano Negro
  • wasabi
  • ñame japonés
  • Raíz de loto
  • ginseng
T1

Cosechas necesarias 100

Efectos

  • XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +200%
  • Floración de invierno T1 Daño ataque×110%+Magia×290% / Probabilidad de congelación 100%
T2

Cosechas necesarias 60

Efectos

  • XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +150%
  • Floración de invierno T2 Daño ataque×80%+Magia×210% / Probabilidad de congelación 80%
T3

Cosechas necesarias 30

Efectos

  • XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +100%
  • Floración de invierno T3 Daño ataque×60%+Magia×150% / Probabilidad de congelación 60%
T4

Cosechas necesarias 10

Efectos

  • XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +50%
  • Floración de invierno T4 Daño ataque×60%+Magia×150% / Probabilidad de congelación 40%
Temporada Todo el año

Aumenta la velocidad de crecimiento de todos los cultivos y enseña o mejora el Ciclo de las Cuatro Estaciones.

Ciclo de las Cuatro Estaciones Cuatro golpes de igual poder usando Ataque y Magia Enfriamiento base 15 s

  • Potos
  • Sansevieria
  • Cinta
  • cactus
  • monstruo
  • hiedra
  • Ficus elástica
  • Áloe
  • Cafeto
  • cacao
  • Plátano
  • Palma de coco
  • canela
  • pimienta negra
  • cardamomo
  • clavo
  • vainilla
  • fruta milagrosa
  • Durián
  • baobab
T1

Cosechas necesarias 100

Efectos

  • Velocidad de crecimiento de todos los cultivos +40%
  • Ciclo de las Cuatro Estaciones T1 Daño (ataque×65%+Magia×65%)×4
T2

Cosechas necesarias 60

Efectos

  • Velocidad de crecimiento de todos los cultivos +30%
  • Ciclo de las Cuatro Estaciones T2 Daño (ataque×45%+Magia×45%)×4
T3

Cosechas necesarias 30

Efectos

  • Velocidad de crecimiento de todos los cultivos +20%
  • Ciclo de las Cuatro Estaciones T3 Daño (ataque×30%+Magia×30%)×4
T4

Cosechas necesarias 10

Efectos

  • Velocidad de crecimiento de todos los cultivos +10%
  • Ciclo de las Cuatro Estaciones T3 Daño (ataque×30%+Magia×30%)×4
T5

Cosechas necesarias 5

Efectos

  • Velocidad de crecimiento de todos los cultivos +5%
Entrenamiento Despertar de la línea ley

Los avances apuntan al crecimiento de los cultivos cuando se plantan

  • tulipán
  • narciso
  • lirio de los valles
  • lirio negro
  • Lirio araña rojo
  • ciclamen
T1

Cosechas necesarias 40

Efectos

  • Los cultivos objetivo comienzan con un crecimiento de 40% cuando se plantan
T2

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Los cultivos objetivo comienzan con un crecimiento de 30% cuando se plantan
T3

Cosechas necesarias 12

Efectos

  • Los cultivos objetivo comienzan con un crecimiento de 20% cuando se plantan
T4

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Los cultivos objetivo comienzan con un crecimiento de 10% cuando se plantan
Entrenamiento Llamada de floración

La cosecha de un cultivo objetivo reduce el tiempo restante de todos los demás cultivos en crecimiento.

  • diente de león
  • peonía
  • guisante dulce
  • Alcachofa
  • flox musgo
  • amapola azul
  • Vid de jade
  • girasol
  • hibisco
  • Balsamina
  • crisantemo
  • camelia
  • Adonis de Amur
  • Calicanto de invierno
T1

Cosechas necesarias 60

Efectos

  • Cosechar un cultivo objetivo reduce en 1s el tiempo de crecimiento restante de todos los demás cultivos en crecimiento.
T2

Cosechas necesarias 32

Efectos

  • Cosechar un cultivo objetivo reduce en 0.8s el tiempo de crecimiento restante de todos los demás cultivos en crecimiento.
T3

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Cosechar un cultivo objetivo reduce en 0.6s el tiempo de crecimiento restante de todos los demás cultivos en crecimiento.
T4

Cosechas necesarias 12

Efectos

  • Cosechar un cultivo objetivo reduce en 0.4s el tiempo de crecimiento restante de todos los demás cultivos en crecimiento.
T5

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Cosechar un cultivo objetivo reduce en 0.2s el tiempo de crecimiento restante de todos los demás cultivos en crecimiento.
Entrenamiento Dorado Cosecha

El oro de Sell en cultivos objetivo pasa a ×1.5 / ×2 / ×2.5 / ×3 / ×4 por nivel

  • tomate
  • pepino
  • Sandía
  • berenjena
  • okra
  • Calabacín
  • piña dorada
  • Melón Amargo Blanco
  • fruta del dragón
  • calabaza
  • Akebia
  • manzana dorada
  • Plátano
  • Durián
T1

Cosechas necesarias 60

Efectos

  • Oro por el uso de Sell en cultivos objetivo ×4
  • manzana dorada Desbloqueado
  • Durián Desbloqueado
T2

Cosechas necesarias 32

Efectos

  • Oro por el uso de Sell en cultivos objetivo ×3
  • manzana dorada Desbloqueado
  • Durián Desbloqueado
T3

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Oro por el uso de Sell en cultivos objetivo ×2.5
  • manzana dorada Desbloqueado
  • Durián Desbloqueado
T4

Cosechas necesarias 12

Efectos

  • Oro por el uso de Sell en cultivos objetivo ×2
  • manzana dorada Desbloqueado
T5

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Oro por el uso de Sell en cultivos objetivo ×1.5
Entrenamiento Linaje forestal

Aumenta la probabilidad de aparición de los cultivos objetivo en la tienda.

Gran golpe de árbol Inflige daño según el ataque y el recuento de cosecha del linaje forestal. Daño ataque×recuento de cosechas×4% Enfriamiento base 12 s

  • manzana
  • pera
  • higo
  • granada
  • caqui
  • membrillo
  • acebo
  • Palma de coco
  • baobab
T1

Cosechas necesarias 40

Efectos

  • Peso de aparición de los cultivos objetivo en la tienda +100%
  • Palma de coco Desbloqueado
  • baobab Desbloqueado
  • Gran golpe de árbol T1
T2

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Peso de aparición de los cultivos objetivo en la tienda +75%
  • Palma de coco Desbloqueado
  • baobab Desbloqueado
  • Gran golpe de árbol T2
T3

Cosechas necesarias 12

Efectos

  • Peso de aparición de los cultivos objetivo en la tienda +50%
  • Palma de coco Desbloqueado
  • baobab Desbloqueado
  • Gran golpe de árbol T3
T4

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Peso de aparición de los cultivos objetivo en la tienda +25%
  • Palma de coco Desbloqueado
  • Gran golpe de árbol T4
Entrenamiento Punto dulce

Aumenta la tasa de críticos y el daño crítico obtenido al usar Eat en cultivos objetivo.

  • fresa
  • uva
  • arándano
  • Calicarpa
  • mora de los pantanos
  • fruta milagrosa
T1

Cosechas necesarias 40

Efectos

  • Ganancias de índice crítico y daño crítico al usar Eat en cultivos objetivo +200%
  • fruta milagrosa Desbloqueado
T2

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Ganancias de índice crítico y daño crítico al usar Eat en cultivos objetivo +150%
  • fruta milagrosa Desbloqueado
T3

Cosechas necesarias 12

Efectos

  • Ganancias de índice crítico y daño crítico al usar Eat en cultivos objetivo +100%
  • fruta milagrosa Desbloqueado
T4

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Ganancias de índice crítico y daño crítico al usar Eat en cultivos objetivo +50%
Entrenamiento Nutrición verde

Aumenta el XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo.

  • espárragos
  • petasita
  • repollo
  • col rizada
  • cebolla verde
  • coles de bruselas
T1

Cosechas necesarias 40

Efectos

  • XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +200%
T2

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +150%
T3

Cosechas necesarias 12

Efectos

  • XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +100%
T4

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +50%
Entrenamiento Nutrición de raíces

Aumenta todas las estadísticas obtenidas al usar Eat en cultivos objetivo.

  • batata
  • tarot
  • Zanahoria
  • daikon
  • nabo
  • bardana
  • Bulbo de lirio
  • Rábano Negro
  • ñame japonés
  • ginseng
T1

Cosechas necesarias 40

Efectos

  • Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +200%
T2

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +150%
T3

Cosechas necesarias 12

Efectos

  • Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +100%
T4

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +50%
Entrenamiento Espíritu de semilla

Aumenta el ataque obtenido al usar Eat en cultivos objetivo.

  • haba
  • Astrágalo chino
  • maíz
  • Edamame
  • sésamo
  • frijol verde
  • Castaño
  • Cafeto
  • cacao
T1

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Ganancias de ataque al usar Eat en cultivos objetivo +100%
  • Cafeto Desbloqueado
  • cacao Desbloqueado
T2

Cosechas necesarias 10

Efectos

  • Ganancias de ataque al usar Eat en cultivos objetivo +50%
  • Cafeto Desbloqueado
  • cacao Desbloqueado
T3

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Ganancias de ataque al usar Eat en cultivos objetivo +25%
  • Cafeto Desbloqueado
Entrenamiento Sabiduría herbaria

Aumenta la magia obtenida al usar Eat en cultivos objetivo.

  • Artemisa
  • albahaca
  • Shiso
T1

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Ganancias mágicas al usar Eat en cultivos objetivo +100%
T2

Cosechas necesarias 10

Efectos

  • Ganancias mágicas al usar Eat en cultivos objetivo +50%
T3

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Ganancias mágicas al usar Eat en cultivos objetivo +25%
Entrenamiento Ritmo de especias

Aumenta la velocidad de ataque obtenida al usar Eat en cultivos objetivo.

  • Ají
  • azafrán
  • wasabi
  • canela
  • pimienta negra
  • cardamomo
  • clavo
  • vainilla
T1

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • La velocidad de ataque se gana al usar Eat en cultivos objetivo +100%
T2

Cosechas necesarias 10

Efectos

  • La velocidad de ataque se gana al usar Eat en cultivos objetivo +50%
T3

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • La velocidad de ataque se gana al usar Eat en cultivos objetivo +25%
Habilidad Bendición del agua

Cada 15s, aumenta el daño recibido por el enemigo por un tiempo limitado. Enfriamiento base 15 s

  • Iris
  • Helecho cabeza de violín
  • Col de mofeta
  • Lirio de agua gigante
  • Apio de agua
  • Raíz de loto
T1

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Bendición del agua T1 Daño recibido por el enemigo +15% / Duración 8 s
T2

Cosechas necesarias 10

Efectos

  • Bendición del agua T2 Daño recibido por el enemigo +10% / Duración 6 s
T3

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Bendición del agua T3 Daño recibido por el enemigo +5% / Duración 4 s
Combate Prosperidad perenne

Inflige daño adicional según la magia del propietario cada vez que un aliado usa un ataque básico.

  • oliva
  • Potos
  • Sansevieria
  • Cinta
  • cactus
  • monstruo
  • hiedra
  • Ficus elástica
  • Áloe
T1

Cosechas necesarias 60

Efectos

  • Cada vez que otro aliado realiza un ataque básico, se inflige daño adicional equivalente a la Magia de este personaje ×10%.
  • oliva Desbloqueado
T2

Cosechas necesarias 32

Efectos

  • Cada vez que otro aliado realiza un ataque básico, se inflige daño adicional equivalente a la Magia de este personaje ×8%.
  • oliva Desbloqueado
T3

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Cada vez que otro aliado realiza un ataque básico, se inflige daño adicional equivalente a la Magia de este personaje ×6%.
  • oliva Desbloqueado
T4

Cosechas necesarias 12

Efectos

  • Cada vez que otro aliado realiza un ataque básico, se inflige daño adicional equivalente a la Magia de este personaje ×4%.
  • oliva Desbloqueado
T5

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Cada vez que otro aliado realiza un ataque básico, se inflige daño adicional equivalente a la Magia de este personaje ×2%.
Combate Flor Venenosa

Cada impacto de una habilidad de daño inflige Veneno al instante según el daño previo al crítico.

  • lirio de los valles
  • Lirio araña rojo
  • Adonis de Amur
T1

Cosechas necesarias 6

Efectos

  • Cada impacto de habilidad añade Veneno al instante por 80% de su daño previo al crítico
T2

Cosechas necesarias 3

Efectos

  • Cada impacto de habilidad añade Veneno al instante por 45% de su daño previo al crítico
T3

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Cada impacto de habilidad añade Veneno al instante por 20% de su daño previo al crítico
Combate Aroma ardiente

Aumenta el daño inmediato de Quemadura de los ataques básicos del portador y muestra Quemadura durante 6 / 8 / 10 s.

  • wasabi
  • pimienta negra
  • clavo
T1

Cosechas necesarias 5

Efectos

  • Quemadura infligida por el propietario dura 10s
T2

Cosechas necesarias 3

Efectos

  • Quemadura infligida por el propietario dura 8s
T3

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Quemadura infligida por el propietario dura 6s
Combate Rotura de raíz congelada

Cuando termina Freeze, cada propietario inflige daño de Shatter según el ataque y la magia efectivos.

  • bardana
  • Rábano Negro
  • ñame japonés
  • ginseng
T1

Cosechas necesarias 6

Efectos

  • Daño de fragmentación cuando termina la congelación: (Ataque efectivo + Magia efectiva) ×340%
T2

Cosechas necesarias 3

Efectos

  • Daño de fragmentación cuando termina la congelación: (Ataque efectivo + Magia efectiva) ×240%
T3

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Daño de fragmentación cuando termina la congelación: (Ataque efectivo + Magia efectiva) ×160%
Combate Golpe de espina

Inflige daño adicional por cada cinco ataques básicos del propietario.

  • piña dorada
  • Castaño
  • Durián
T1

Cosechas necesarias 5

Efectos

  • Cada quinto ataque básico causa daño adicional: Ataque ×2
T2

Cosechas necesarias 3

Efectos

  • Cada quinto ataque básico causa daño adicional: Ataque ×1.2
T3

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Cada quinto ataque básico causa daño adicional: Ataque ×0.6
Combate Cazador de semillas

Cuando el propietario usa una habilidad de daño, inflige daño adicional según el daño total de esa habilidad.

  • haba
  • okra
  • frijol verde
T1

Cosechas necesarias 8

Efectos

  • Agrega 95% del daño de habilidad del propietario como daño adicional
T2

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Agrega 55% del daño de habilidad del propietario como daño adicional
T3

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Agrega 25% del daño de habilidad del propietario como daño adicional
Combate Fragancia persistente

Cada ataque básico o impacto de habilidad inflige daño adicional al instante con el crítico del impacto original aplicado una sola vez. No hay otra tirada de crítico.

  • membrillo
  • azafrán
  • canela
  • vainilla
T1

Cosechas necesarias 6

Efectos

  • Cada ataque básico o impacto de habilidad añade al instante 50% del daño con el crítico original aplicado una sola vez. No hay otra tirada de crítico.
T2

Cosechas necesarias 3

Efectos

  • Cada ataque básico o impacto de habilidad añade al instante 28% del daño con el crítico original aplicado una sola vez. No hay otra tirada de crítico.
T3

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Cada ataque básico o impacto de habilidad añade al instante 12% del daño con el crítico original aplicado una sola vez. No hay otra tirada de crítico.
Habilidad Ventisca de flores

Tres golpes usando Magia Enfriamiento base 8 s

  • amapola azul
  • hibisco
T1

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Ventisca de flores T1 Daño Magia×100%×3
T2

Cosechas necesarias 2

Efectos

  • Ventisca de flores T2 Daño Magia×75%×3
T3

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Ventisca de flores T3 Daño Magia×55%×3
Habilidad Lanza de vid

Un solo golpe usando Ataque Enfriamiento base 7 s

  • Vid de jade
  • Akebia
T1

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Lanza de vid T1 Daño ataque×300%
T2

Cosechas necesarias 2

Efectos

  • Lanza de vid T2 Daño ataque×220%
T3

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Lanza de vid T3 Daño ataque×160%
Habilidad Lluvia de cristal

Tres golpes usando Magia seguidos de un golpe poderoso. Enfriamiento base 10 s

  • Helecho cabeza de violín
  • Lirio de agua gigante
T1

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Lluvia de cristal T1 Daño Magia×70%×3+Magia×140%
T2

Cosechas necesarias 2

Efectos

  • Lluvia de cristal T2 Daño Magia×50%×3+Magia×100%
T3

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Lluvia de cristal T3 Daño Magia×35%×3+Magia×70%
Habilidad Semilla de sol

Un ataque después de 1,5 s que siempre aplica el multiplicador de daño crítico Enfriamiento base 12 s

  • manzana dorada
  • Palma de coco
T1

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Semilla de sol T1 Daño ataque×150%+Magia×300%
T2

Cosechas necesarias 2

Efectos

  • Semilla de sol T2 Daño ataque×110%+Magia×220%
T3

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Semilla de sol T3 Daño ataque×80%+Magia×160%
Habilidad Invocación de árboles antiguos

Cuatro golpes usando Ataque y Magia Enfriamiento base 14 s

  • oliva
  • baobab
T1

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Invocación de árboles antiguos T1 Daño (ataque×70%+Magia×70%)×4
T2

Cosechas necesarias 2

Efectos

  • Invocación de árboles antiguos T2 Daño (ataque×50%+Magia×50%)×4
T3

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Invocación de árboles antiguos T3 Daño (ataque×35%+Magia×35%)×4
Habilidad bala de semilla

Potencia los siguientes tres ataques básicos del usuario. Enfriamiento base 9 s

  • sésamo
  • cacao
T1

Cosechas necesarias 6

Efectos

  • bala de semilla T1 Añade Ataque×70% a los próximos 3 ataques básicos
T2

Cosechas necesarias 3

Efectos

  • bala de semilla T2 Añade Ataque×45% a los próximos 3 ataques básicos
T3

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • bala de semilla T3 Añade Ataque×25% a los próximos 3 ataques básicos
Habilidad Resonancia milagrosa

Utiliza el mayor ataque o magia del usuario para ambos cálculos de daño. Enfriamiento base 15 s

  • fruta milagrosa
T1

Cosechas necesarias 2

Efectos

  • Resonancia milagrosa T1 Duración 8 s / Daño +25%
T2

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Resonancia milagrosa T2 Duración 5 s
Habilidad Golpe de loto de nieve

Inflige daño mágico después de 2 s. Enfriamiento base 12 s

  • Bulbo de lirio
  • Raíz de loto
T1

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Golpe de loto de nieve T1 Daño Magia×420%
T2

Cosechas necesarias 2

Efectos

  • Golpe de loto de nieve T2 Daño Magia×300%
T3

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Golpe de loto de nieve T3 Daño Magia×220%
Habilidad Flor del tiempo

Reduce el tiempo de reutilización restante de las habilidades de combate de otros aliados, excepto Vendaval de primavera y Flor del tiempo. Enfriamiento base 15 s

  • Calicanto de invierno
T1

Cosechas necesarias 5

Efectos

  • Flor del tiempo T1 Reduce 5 s el enfriamiento restante de las habilidades objetivo
T2

Cosechas necesarias 3

Efectos

  • Flor del tiempo T2 Reduce 3.5 s el enfriamiento restante de las habilidades objetivo
T3

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Flor del tiempo T3 Reduce 2 s el enfriamiento restante de las habilidades objetivo
Habilidad Cosecha lunar

Un ataque mágico que se vuelve más fuerte cada tercer uso. Enfriamiento base 6 s

  • lirio negro
T1

Cosechas necesarias 2

Efectos

  • Cosecha lunar T1 Daño Magia×170% / cada 3 usos Magia×540%
T2

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Cosecha lunar T2 Daño Magia×120% / cada 3 usos Magia×360%
Habilidad Lanza de fruta del dragón

Un solo golpe usando Ataque y Magia Enfriamiento base 11 s

  • fruta del dragón
T1

Cosechas necesarias 2

Efectos

  • Lanza de fruta del dragón T1 Daño ataque×200%+Magia×280%
T2

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Lanza de fruta del dragón T2 Daño ataque×140%+Magia×180%
Habilidad Danza de la serpiente blanca

Cinco golpes usando Attack Enfriamiento base 9 s

  • Melón Amargo Blanco
T1

Cosechas necesarias 2

Efectos

  • Danza de la serpiente blanca T1 Daño ataque×55%×5
T2

Cosechas necesarias 1

Efectos

  • Danza de la serpiente blanca T2 Daño ataque×35%×5
Combate Corona estelar

Cada 30 s, todo el daño de los demás aliados se multiplica por 2,5 durante 5/10/15 s. No se acumula.

  • Uva de corona estelar
  • Ficus elástica de corona estelar
  • Castaño de corona estelar
  • Lirio araña rojo de corona estelar
  • Mora de los pantanos de corona estelar
T1

Cosechas necesarias 30

Efectos

  • Todo el daño de los demás aliados ×2,5 durante 15 s. No se acumula. Recarga: 30 s.
T2

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Todo el daño de los demás aliados ×2,5 durante 10 s. No se acumula. Recarga: 30 s.
T3

Cosechas necesarias 10

Efectos

  • Todo el daño de los demás aliados ×2,5 durante 5 s. No se acumula. Recarga: 30 s.
Habilidad Alas lunares

Un ataque mágico de 2 / 4 / 8 golpes, cada uno con un daño de Magia × 1,0. Enfriamiento base: 5 s. Si se ha aprendido Flor Venenosa, cada golpe inflige daño de veneno. Enfriamiento base 5 s

  • Sansevieria de alas lunares
  • Áloe de alas lunares
  • Plátano de alas lunares
  • Clavo de alas lunares
  • Vainilla de alas lunares
T1

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Alas lunares T1 Daño Magia×100%×8
T2

Cosechas necesarias 10

Efectos

  • Alas lunares T2 Daño Magia×100%×4
T3

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • Alas lunares T3 Daño Magia×100%×2
Combate Mar de nubes

El daño de veneno y quemadura del portador se multiplica siempre por 1,5/2/3.

  • Ciclamen del mar de nubes
  • Camelia del mar de nubes
  • Adonis de Amur del mar de nubes
  • Hibisco del mar de nubes
  • Lirio negro del mar de nubes
T1

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • El daño de veneno y quemadura del portador siempre se multiplica por 3.
T2

Cosechas necesarias 10

Efectos

  • El daño de veneno y quemadura del portador siempre se multiplica por 2.
T3

Cosechas necesarias 4

Efectos

  • El daño de veneno y quemadura del portador siempre se multiplica por 1.5.
Combate Jade

Por cada 0,5 puntos porcentuales de probabilidad crítica guardada por encima del 100%: T3 suma 0,02 al multiplicador de daño crítico; T2 añade además 1 de Ataque; T1 añade además 1 de Magia. Las fracciones se calculan proporcionalmente. Solo se aplica en las pruebas.

  • Cinta de jade
  • granada de jade
  • caqui de jade
  • oliva de jade
  • ginseng de jade
T1

Cosechas necesarias 20

Efectos

  • Cada 0,5 puntos porcentuales de probabilidad crítica guardada sobre el 100% suma 0.02 a multiplicador de daño crítico. Las fracciones se calculan proporcionalmente. Solo en pruebas.
  • Cada 0,5 puntos porcentuales de probabilidad crítica guardada sobre el 100% suma 1 a Ataque. Las fracciones se calculan proporcionalmente. Solo en pruebas.
  • Cada 0,5 puntos porcentuales de probabilidad crítica guardada sobre el 100% suma 1 a Magia. Las fracciones se calculan proporcionalmente. Solo en pruebas.
T2

Cosechas necesarias 10

Efectos

  • Cada 0,5 puntos porcentuales de probabilidad crítica guardada sobre el 100% suma 0.02 a multiplicador de daño crítico. Las fracciones se calculan proporcionalmente. Solo en pruebas.
  • Cada 0,5 puntos porcentuales de probabilidad crítica guardada sobre el 100% suma 1 a Ataque. Las fracciones se calculan proporcionalmente. Solo en pruebas.
T3

Cosechas necesarias 5

Efectos

  • Cada 0,5 puntos porcentuales de probabilidad crítica guardada sobre el 100% suma 0.02 a multiplicador de daño crítico. Las fracciones se calculan proporcionalmente. Solo en pruebas.

Plantas especiales

Disponibles al desbloquear Ciervo de corona estelar

Uva de corona estelar

uva

otoño / Prosperidad perenne / Corona estelar

Ficus elástica de corona estelar

Ficus elástica

otoño / Prosperidad perenne / Corona estelar

Castaño de corona estelar

Castaño

otoño / Prosperidad perenne / Corona estelar

Lirio araña rojo de corona estelar

Lirio araña rojo

otoño / Prosperidad perenne / Corona estelar

Mora de los pantanos de corona estelar

mora de los pantanos

otoño / Prosperidad perenne / Corona estelar

Disponibles al desbloquear Serpiente de anillos de jade

Cinta de jade

Cinta

Todo el año / Punto dulce / Jade

granada de jade

granada

otoño / Punto dulce / Jade

caqui de jade

caqui

otoño / Punto dulce / Jade

oliva de jade

oliva

otoño / Punto dulce / Jade

ginseng de jade

ginseng

otoño / Punto dulce / Jade

Disponibles al desbloquear Polilla de alas lunares

Sansevieria de alas lunares

Sansevieria

primavera / Flor Venenosa / Alas lunares

Áloe de alas lunares

Áloe

invierno / Flor Venenosa / Alas lunares

Plátano de alas lunares

Plátano

otoño / Dorado Cosecha / Alas lunares

Clavo de alas lunares

clavo

primavera / Flor Venenosa / Alas lunares

Vainilla de alas lunares

vainilla

otoño / Flor Venenosa / Alas lunares

Disponibles al desbloquear Ballena del mar de nubes

Ciclamen del mar de nubes

ciclamen

verano / Mar de nubes / Dorado Cosecha

Camelia del mar de nubes

camelia

verano / Mar de nubes / Dorado Cosecha

Adonis de Amur del mar de nubes

Adonis de Amur

verano / Mar de nubes / Dorado Cosecha

Hibisco del mar de nubes

hibisco

verano / Mar de nubes / Dorado Cosecha

Lirio negro del mar de nubes

lirio negro

verano / Mar de nubes / Dorado Cosecha