HARVEST ARCANA
Sinergias de HARVEST ARCANA
Consulta las 35 sinergias y sus efectos en cada Tier.
Aumenta la velocidad de crecimiento de los cultivos de primavera y enseña o mejora Spring Gale
Vendaval de primavera Reduce el tiempo de reutilización restante de todas las habilidades de combate de los aliados excepto el usuario. Enfriamiento base 10 s
Cultivos objetivo
- tulipán
- narciso
- diente de león
- fresa
- peonía
- Iris
- guisante dulce
- espárragos
- Artemisa
- Alcachofa
- haba
- Astrágalo chino
- petasita
- Helecho cabeza de violín
- lirio de los valles
- flox musgo
- amapola azul
- Vid de jade
- Col de mofeta
- lirio negro
Efectos
- Velocidad objetivo de crecimiento del cultivo +100%
- Vendaval de primavera T1 Reduce 1.5 s el enfriamiento restante de las habilidades objetivo
Efectos
- Velocidad objetivo de crecimiento del cultivo +70%
- Vendaval de primavera T2 Reduce 1 s el enfriamiento restante de las habilidades objetivo
Efectos
- Velocidad objetivo de crecimiento del cultivo +40%
- Vendaval de primavera T3 Reduce 0.5 s el enfriamiento restante de las habilidades objetivo
Efectos
- Velocidad objetivo de crecimiento del cultivo +20%
- Vendaval de primavera T3 Reduce 0.5 s el enfriamiento restante de las habilidades objetivo
Efectos
- Velocidad objetivo de crecimiento del cultivo +10%
Aumenta las ganancias de estadísticas al usar Eat en cultivos de verano y enseña o mejora Sun Flame
Llama del sol Mientras se aprende, agrega el recuento de sinergias de Verano directamente a Burn Pasiva
Cultivos objetivo
- tomate
- pepino
- Sandía
- girasol
- maíz
- berenjena
- Ají
- albahaca
- okra
- Calabacín
- Edamame
- sésamo
- hibisco
- Shiso
- Balsamina
- frijol verde
- piña dorada
- Melón Amargo Blanco
- fruta del dragón
- Lirio de agua gigante
Efectos
- Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +100%
- Llama del sol T1
Efectos
- Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +70%
- Llama del sol T2
Efectos
- Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +40%
- Llama del sol T3
Efectos
- Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +20%
- Llama del sol T3
Efectos
- Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +10%
Aumenta el oro por el uso de Sell en cultivos de otoño; en la prueba aumenta la velocidad de ataque de los aliados y enseña o mejora Cosecha Barrage
Cosecha bombardeo Potencia el siguiente número especificado de ataques básicos del usuario. Enfriamiento base 9 s
Cultivos objetivo
- manzana
- uva
- calabaza
- crisantemo
- pera
- higo
- granada
- batata
- Castaño
- caqui
- arándano
- membrillo
- oliva
- tarot
- Lirio araña rojo
- Akebia
- manzana dorada
- Calicarpa
- azafrán
- mora de los pantanos
Efectos
- Oro obtenido al usar Sell en cultivos objetivo +100%
- Velocidad de ataque de los aliados +20%
- Cosecha bombardeo T1 Añade Ataque×70% a los próximos 5 ataques básicos
Efectos
- Oro obtenido al usar Sell en cultivos objetivo +100%
- Velocidad de ataque de los aliados +10%
- Cosecha bombardeo T2 Añade Ataque×55% a los próximos 4 ataques básicos
Efectos
- Oro obtenido al usar Sell en cultivos objetivo +100%
- Velocidad de ataque de los aliados +0%
- Cosecha bombardeo T3 Añade Ataque×40% a los próximos 3 ataques básicos
Efectos
- Oro obtenido al usar Sell en cultivos objetivo +50%
- Velocidad de ataque de los aliados +0%
- Cosecha bombardeo T3 Añade Ataque×40% a los próximos 3 ataques básicos
Aumenta XP por el uso de Eat en cultivos de invierno y enseña o mejora Winter Bloom
Floración de invierno Después del daño directo, tiene una probabilidad basada en niveles de congelarse durante 2 segundos; Mientras estás congelado, los ataques básicos y los golpes de habilidad directos de todo el equipo causan un 25% más de daño. Enfriamiento base 13 s
Cultivos objetivo
- repollo
- Zanahoria
- col rizada
- ciclamen
- cebolla verde
- coles de bruselas
- camelia
- acebo
- daikon
- nabo
- Adonis de Amur
- Calicanto de invierno
- bardana
- Bulbo de lirio
- Apio de agua
- Rábano Negro
- wasabi
- ñame japonés
- Raíz de loto
- ginseng
Efectos
- XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +200%
- Floración de invierno T1 Daño ataque×110%+Magia×290% / Probabilidad de congelación 100%
Efectos
- XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +150%
- Floración de invierno T2 Daño ataque×80%+Magia×210% / Probabilidad de congelación 80%
Efectos
- XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +100%
- Floración de invierno T3 Daño ataque×60%+Magia×150% / Probabilidad de congelación 60%
Efectos
- XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +50%
- Floración de invierno T4 Daño ataque×60%+Magia×150% / Probabilidad de congelación 40%
Aumenta la velocidad de crecimiento de todos los cultivos y enseña o mejora el Ciclo de las Cuatro Estaciones.
Ciclo de las Cuatro Estaciones Cuatro golpes de igual poder usando Ataque y Magia Enfriamiento base 15 s
Cultivos objetivo
- Potos
- Sansevieria
- Cinta
- cactus
- monstruo
- hiedra
- Ficus elástica
- Áloe
- Cafeto
- cacao
- Plátano
- Palma de coco
- canela
- pimienta negra
- cardamomo
- clavo
- vainilla
- fruta milagrosa
- Durián
- baobab
Efectos
- Velocidad de crecimiento de todos los cultivos +40%
- Ciclo de las Cuatro Estaciones T1 Daño (ataque×65%+Magia×65%)×4
Efectos
- Velocidad de crecimiento de todos los cultivos +30%
- Ciclo de las Cuatro Estaciones T2 Daño (ataque×45%+Magia×45%)×4
Efectos
- Velocidad de crecimiento de todos los cultivos +20%
- Ciclo de las Cuatro Estaciones T3 Daño (ataque×30%+Magia×30%)×4
Efectos
- Velocidad de crecimiento de todos los cultivos +10%
- Ciclo de las Cuatro Estaciones T3 Daño (ataque×30%+Magia×30%)×4
Efectos
- Velocidad de crecimiento de todos los cultivos +5%
Los avances apuntan al crecimiento de los cultivos cuando se plantan
Cultivos objetivo
- tulipán
- narciso
- lirio de los valles
- lirio negro
- Lirio araña rojo
- ciclamen
Efectos
- Los cultivos objetivo comienzan con un crecimiento de 40% cuando se plantan
Efectos
- Los cultivos objetivo comienzan con un crecimiento de 30% cuando se plantan
Efectos
- Los cultivos objetivo comienzan con un crecimiento de 20% cuando se plantan
Efectos
- Los cultivos objetivo comienzan con un crecimiento de 10% cuando se plantan
La cosecha de un cultivo objetivo reduce el tiempo restante de todos los demás cultivos en crecimiento.
Cultivos objetivo
- diente de león
- peonía
- guisante dulce
- Alcachofa
- flox musgo
- amapola azul
- Vid de jade
- girasol
- hibisco
- Balsamina
- crisantemo
- camelia
- Adonis de Amur
- Calicanto de invierno
Efectos
- La cosecha de un cultivo objetivo reduce todos los demás cultivos en crecimiento en 1s
Efectos
- La cosecha de un cultivo objetivo reduce todos los demás cultivos en crecimiento en 0.8s
Efectos
- La cosecha de un cultivo objetivo reduce todos los demás cultivos en crecimiento en 0.6s
Efectos
- La cosecha de un cultivo objetivo reduce todos los demás cultivos en crecimiento en 0.4s
Efectos
- La cosecha de un cultivo objetivo reduce todos los demás cultivos en crecimiento en 0.2s
El oro de Sell en cultivos objetivo pasa a ×1.5 / ×2 / ×2.5 / ×3 / ×4 por nivel
Cultivos objetivo
- tomate
- pepino
- Sandía
- berenjena
- okra
- Calabacín
- piña dorada
- Melón Amargo Blanco
- fruta del dragón
- calabaza
- Akebia
- manzana dorada
- Plátano
- Durián
Efectos
- Oro por el uso de Sell en cultivos objetivo ×4
- manzana dorada Desbloqueado
- Durián Desbloqueado
Efectos
- Oro por el uso de Sell en cultivos objetivo ×3
- manzana dorada Desbloqueado
- Durián Desbloqueado
Efectos
- Oro por el uso de Sell en cultivos objetivo ×2.5
- manzana dorada Desbloqueado
- Durián Desbloqueado
Efectos
- Oro por el uso de Sell en cultivos objetivo ×2
- manzana dorada Desbloqueado
Efectos
- Oro por el uso de Sell en cultivos objetivo ×1.5
Aumenta la probabilidad de aparición de los cultivos objetivo en la tienda.
Gran golpe de árbol Inflige daño según el ataque y el recuento de cosecha del linaje forestal. Daño ataque×recuento de cosechas×4% Enfriamiento base 12 s
Cultivos objetivo
- manzana
- pera
- higo
- granada
- caqui
- membrillo
- acebo
- Palma de coco
- baobab
Efectos
- Peso de aparición de los cultivos objetivo en la tienda +100%
- Palma de coco Desbloqueado
- baobab Desbloqueado
- Gran golpe de árbol T1
Efectos
- Peso de aparición de los cultivos objetivo en la tienda +75%
- Palma de coco Desbloqueado
- baobab Desbloqueado
- Gran golpe de árbol T2
Efectos
- Peso de aparición de los cultivos objetivo en la tienda +50%
- Palma de coco Desbloqueado
- baobab Desbloqueado
- Gran golpe de árbol T3
Efectos
- Peso de aparición de los cultivos objetivo en la tienda +25%
- Palma de coco Desbloqueado
- Gran golpe de árbol T4
Aumenta la tasa de críticos y el daño crítico obtenido al usar Eat en cultivos objetivo.
Cultivos objetivo
- fresa
- uva
- arándano
- Calicarpa
- mora de los pantanos
- fruta milagrosa
Efectos
- Ganancias de índice crítico y daño crítico al usar Eat en cultivos objetivo +200%
- fruta milagrosa Desbloqueado
Efectos
- Ganancias de índice crítico y daño crítico al usar Eat en cultivos objetivo +150%
- fruta milagrosa Desbloqueado
Efectos
- Ganancias de índice crítico y daño crítico al usar Eat en cultivos objetivo +100%
- fruta milagrosa Desbloqueado
Efectos
- Ganancias de índice crítico y daño crítico al usar Eat en cultivos objetivo +50%
Aumenta el XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo.
Cultivos objetivo
- espárragos
- petasita
- repollo
- col rizada
- cebolla verde
- coles de bruselas
Efectos
- XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +200%
Efectos
- XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +150%
Efectos
- XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +100%
Efectos
- XP obtenido al usar Eat en cultivos objetivo +50%
Aumenta todas las estadísticas obtenidas al usar Eat en cultivos objetivo.
Cultivos objetivo
- batata
- tarot
- Zanahoria
- daikon
- nabo
- bardana
- Bulbo de lirio
- Rábano Negro
- ñame japonés
- ginseng
Efectos
- Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +200%
Efectos
- Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +150%
Efectos
- Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +100%
Efectos
- Mejoras estadísticas al usar Eat en cultivos objetivo +50%
Aumenta el ataque obtenido al usar Eat en cultivos objetivo.
Cultivos objetivo
- haba
- Astrágalo chino
- maíz
- Edamame
- sésamo
- frijol verde
- Castaño
- Cafeto
- cacao
Efectos
- Ganancias de ataque al usar Eat en cultivos objetivo +100%
- Cafeto Desbloqueado
- cacao Desbloqueado
Efectos
- Ganancias de ataque al usar Eat en cultivos objetivo +50%
- Cafeto Desbloqueado
- cacao Desbloqueado
Efectos
- Ganancias de ataque al usar Eat en cultivos objetivo +25%
- Cafeto Desbloqueado
Aumenta la magia obtenida al usar Eat en cultivos objetivo.
Cultivos objetivo
- Artemisa
- albahaca
- Shiso
Efectos
- Ganancias mágicas al usar Eat en cultivos objetivo +100%
Efectos
- Ganancias mágicas al usar Eat en cultivos objetivo +50%
Efectos
- Ganancias mágicas al usar Eat en cultivos objetivo +25%
Aumenta la velocidad de ataque obtenida al usar Eat en cultivos objetivo.
Cultivos objetivo
- Ají
- azafrán
- wasabi
- canela
- pimienta negra
- cardamomo
- clavo
- vainilla
Efectos
- La velocidad de ataque se gana al usar Eat en cultivos objetivo +100%
Efectos
- La velocidad de ataque se gana al usar Eat en cultivos objetivo +50%
Efectos
- La velocidad de ataque se gana al usar Eat en cultivos objetivo +25%
Cada 15s, aumenta el daño recibido por el enemigo por un tiempo limitado. Enfriamiento base 15 s
Cultivos objetivo
- Iris
- Helecho cabeza de violín
- Col de mofeta
- Lirio de agua gigante
- Apio de agua
- Raíz de loto
Efectos
- Bendición del agua T1 Daño recibido por el enemigo +15% / Duración 8 s
Efectos
- Bendición del agua T2 Daño recibido por el enemigo +10% / Duración 6 s
Efectos
- Bendición del agua T3 Daño recibido por el enemigo +5% / Duración 4 s
Inflige daño adicional según la magia del propietario cada vez que un aliado usa un ataque básico.
Cultivos objetivo
- oliva
- Potos
- Sansevieria
- Cinta
- cactus
- monstruo
- hiedra
- Ficus elástica
- Áloe
Efectos
- Cuando un aliado usa un ataque básico: daño adicional igual a la Magia del propietario ×10%
- oliva Desbloqueado
Efectos
- Cuando un aliado usa un ataque básico: daño adicional igual a la Magia del propietario ×8%
- oliva Desbloqueado
Efectos
- Cuando un aliado usa un ataque básico: daño adicional igual a la Magia del propietario ×6%
- oliva Desbloqueado
Efectos
- Cuando un aliado usa un ataque básico: daño adicional igual a la Magia del propietario ×4%
- oliva Desbloqueado
Efectos
- Cuando un aliado usa un ataque básico: daño adicional igual a la Magia del propietario ×2%
Cuando el propietario usa una habilidad de daño, inflige veneno durante 4 segundos según el daño total de esa habilidad.
Cultivos objetivo
- lirio de los valles
- Lirio araña rojo
- Adonis de Amur
Efectos
- Agrega 80% del daño de habilidad del propietario como Veneno durante 4 segundos.
Efectos
- Agrega 45% del daño de habilidad del propietario como Veneno durante 4 segundos.
Efectos
- Agrega 20% del daño de habilidad del propietario como Veneno durante 4 segundos.
Extiende la duración de la quemadura del propietario a 6 / 8 / 10s sin cambiar el daño por segundo
Cultivos objetivo
- wasabi
- pimienta negra
- clavo
Efectos
- Quemadura infligida por el propietario dura 10s
Efectos
- Quemadura infligida por el propietario dura 8s
Efectos
- Quemadura infligida por el propietario dura 6s
Cuando termina Freeze, cada propietario inflige daño de Shatter según el ataque y la magia efectivos.
Cultivos objetivo
- bardana
- Rábano Negro
- ñame japonés
- ginseng
Efectos
- Daño de fragmentación cuando termina la congelación: (Ataque efectivo + Magia efectiva) ×340%
Efectos
- Daño de fragmentación cuando termina la congelación: (Ataque efectivo + Magia efectiva) ×240%
Efectos
- Daño de fragmentación cuando termina la congelación: (Ataque efectivo + Magia efectiva) ×160%
Inflige daño adicional por cada cinco ataques básicos del propietario.
Cultivos objetivo
- piña dorada
- Castaño
- Durián
Efectos
- Cada quinto ataque básico causa daño adicional: Ataque ×2
Efectos
- Cada quinto ataque básico causa daño adicional: Ataque ×1.2
Efectos
- Cada quinto ataque básico causa daño adicional: Ataque ×0.6
Cuando el propietario usa una habilidad de daño, inflige daño adicional según el daño total de esa habilidad.
Cultivos objetivo
- haba
- okra
- frijol verde
Efectos
- Agrega 95% del daño de habilidad del propietario como daño adicional
Efectos
- Agrega 55% del daño de habilidad del propietario como daño adicional
Efectos
- Agrega 25% del daño de habilidad del propietario como daño adicional
Cada ataque básico o golpe de habilidad repite parte de su daño después de 1s.
Cultivos objetivo
- membrillo
- azafrán
- canela
- vainilla
Efectos
- Repite 50% de cada ataque básico o golpe de habilidad después de 1 segundo.
Efectos
- Repite 28% de cada ataque básico o golpe de habilidad después de 1 segundo.
Efectos
- Repite 12% de cada ataque básico o golpe de habilidad después de 1 segundo.
Tres golpes usando Magia Enfriamiento base 8 s
Cultivos objetivo
- amapola azul
- hibisco
Efectos
- Ventisca de flores T1 Daño Magia×100%×3
Efectos
- Ventisca de flores T2 Daño Magia×75%×3
Efectos
- Ventisca de flores T3 Daño Magia×55%×3
Un solo golpe usando Ataque Enfriamiento base 7 s
Cultivos objetivo
- Vid de jade
- Akebia
Efectos
- Lanza de vid T1 Daño ataque×300%
Efectos
- Lanza de vid T2 Daño ataque×220%
Efectos
- Lanza de vid T3 Daño ataque×160%
Tres golpes usando Magia seguidos de un golpe poderoso. Enfriamiento base 10 s
Cultivos objetivo
- Helecho cabeza de violín
- Lirio de agua gigante
Efectos
- Lluvia de cristal T1 Daño Magia×70%×3+Magia×140%
Efectos
- Lluvia de cristal T2 Daño Magia×50%×3+Magia×100%
Efectos
- Lluvia de cristal T3 Daño Magia×35%×3+Magia×70%
Un ataque después de 1,5 s que siempre aplica el multiplicador de daño crítico Enfriamiento base 12 s
Cultivos objetivo
- manzana dorada
- Palma de coco
Efectos
- Semilla de sol T1 Daño ataque×150%+Magia×300%
Efectos
- Semilla de sol T2 Daño ataque×110%+Magia×220%
Efectos
- Semilla de sol T3 Daño ataque×80%+Magia×160%
Cuatro golpes usando Ataque y Magia Enfriamiento base 14 s
Cultivos objetivo
- oliva
- baobab
Efectos
- Invocación de árboles antiguos T1 Daño (ataque×70%+Magia×70%)×4
Efectos
- Invocación de árboles antiguos T2 Daño (ataque×50%+Magia×50%)×4
Efectos
- Invocación de árboles antiguos T3 Daño (ataque×35%+Magia×35%)×4
Potencia los siguientes tres ataques básicos del usuario. Enfriamiento base 9 s
Cultivos objetivo
- sésamo
- cacao
Efectos
- bala de semilla T1 Añade Ataque×70% a los próximos 3 ataques básicos
Efectos
- bala de semilla T2 Añade Ataque×45% a los próximos 3 ataques básicos
Efectos
- bala de semilla T3 Añade Ataque×25% a los próximos 3 ataques básicos
Utiliza el mayor ataque o magia del usuario para ambos cálculos de daño. Enfriamiento base 15 s
Cultivos objetivo
- fruta milagrosa
Efectos
- Resonancia milagrosa T1 Duración 8 s / Daño +25%
Efectos
- Resonancia milagrosa T2 Duración 5 s
Inflige daño mágico después de 2 s. Enfriamiento base 12 s
Cultivos objetivo
- Bulbo de lirio
- Raíz de loto
Efectos
- Golpe de loto de nieve T1 Daño Magia×420%
Efectos
- Golpe de loto de nieve T2 Daño Magia×300%
Efectos
- Golpe de loto de nieve T3 Daño Magia×220%
Reduce el tiempo de reutilización restante de todas las habilidades de combate excepto Time Flower aprendidas por aliados distintos del usuario. Enfriamiento base 15 s
Cultivos objetivo
- Calicanto de invierno
Efectos
- Flor del tiempo T1 Reduce 5 s el enfriamiento restante de las habilidades objetivo
Efectos
- Flor del tiempo T2 Reduce 3.5 s el enfriamiento restante de las habilidades objetivo
Efectos
- Flor del tiempo T3 Reduce 2 s el enfriamiento restante de las habilidades objetivo
Un ataque mágico que se vuelve más fuerte cada tercer uso. Enfriamiento base 6 s
Cultivos objetivo
- lirio negro
Efectos
- Cosecha lunar T1 Daño Magia×170% / cada 3 usos Magia×540%
Efectos
- Cosecha lunar T2 Daño Magia×120% / cada 3 usos Magia×360%
Un solo golpe usando Ataque y Magia Enfriamiento base 11 s
Cultivos objetivo
- fruta del dragón
Efectos
- Lanza de fruta del dragón T1 Daño ataque×200%+Magia×280%
Efectos
- Lanza de fruta del dragón T2 Daño ataque×140%+Magia×180%
Cinco golpes usando Attack Enfriamiento base 9 s
Cultivos objetivo
- Melón Amargo Blanco
Efectos
- Danza de la serpiente blanca T1 Daño ataque×55%×5
Efectos
- Danza de la serpiente blanca T2 Daño ataque×35%×5