PAGE

HARVEST ARCANA シナジー一覧

HARVEST ARCANA

HARVEST ARCANA Synergien

Sieh dir alle 35 Synergien und ihre Effekte auf jeder Tier-Stufe an.

Saison Frühling

Erhöht die Wachstumsgeschwindigkeit von Frühlingspflanzen und lehrt oder verbessert Frühlingssturm

Frühlingssturm Verringert die verbleibende Abklingzeit aller Kampffähigkeiten von Verbündeten außer dem Benutzer Basis-Abklingzeit 10 s

  • Tulpe
  • Narzisse
  • Löwenzahn
  • Erdbeere
  • Pfingstrose
  • Iris
  • Süße Erbse
  • Spargel
  • Beifuß
  • Artischocke
  • Saubohne
  • Chinesische Milchwicke
  • Pestwurz
  • Geigenkopffarn
  • Maiglöckchen
  • Moos-Phlox
  • Blauer Mohn
  • Jaderebe
  • Stinkkohl
  • Schwarze Lilie
T1

Benötigte Ernten 120

Effekte

  • Zielgeschwindigkeit des Pflanzenwachstums +100%
  • Frühlingssturm T1 Verkürzt die verbleibende Abklingzeit betroffener Fertigkeiten um 1.5 s
T2

Benötigte Ernten 75

Effekte

  • Zielgeschwindigkeit des Pflanzenwachstums +70%
  • Frühlingssturm T2 Verkürzt die verbleibende Abklingzeit betroffener Fertigkeiten um 1 s
T3

Benötigte Ernten 40

Effekte

  • Zielgeschwindigkeit des Pflanzenwachstums +40%
  • Frühlingssturm T3 Verkürzt die verbleibende Abklingzeit betroffener Fertigkeiten um 0.5 s
T4

Benötigte Ernten 20

Effekte

  • Zielgeschwindigkeit des Pflanzenwachstums +20%
  • Frühlingssturm T3 Verkürzt die verbleibende Abklingzeit betroffener Fertigkeiten um 0.5 s
T5

Benötigte Ernten 10

Effekte

  • Zielgeschwindigkeit des Pflanzenwachstums +10%
Saison Sommer

Erhöht die Statusgewinne durch die Verwendung von Eat bei Sommerfrüchten und lehrt oder verbessert Sonnenflamme

Sonnenflamme Fügt während des Erlernens die Anzahl der Sommersynergien direkt zu Burn hinzu Passiv

  • Tomate
  • Gurke
  • Wassermelone
  • Sonnenblume
  • Mais
  • Aubergine
  • Chili-Pfeffer
  • Basilikum
  • Okra
  • Zucchini
  • Edamame
  • Sesam
  • Hibiskus
  • Shiso
  • Balsamine
  • Grüne Bohne
  • Goldene Ananas
  • Weiße Bittermelone
  • Drachenfrucht
  • Riesige Seerose
T1

Benötigte Ernten 120

Effekte

  • Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
  • Sonnenflamme T1
T2

Benötigte Ernten 75

Effekte

  • Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +70%
  • Sonnenflamme T2
T3

Benötigte Ernten 40

Effekte

  • Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +40%
  • Sonnenflamme T3
T4

Benötigte Ernten 20

Effekte

  • Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +20%
  • Sonnenflamme T3
T5

Benötigte Ernten 10

Effekte

  • Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +10%
Saison Herbst

Erhöht das Gold durch die Verwendung von Sell bei Herbstfrüchten; In der Prüfung erhöht es die Angriffsgeschwindigkeit der Verbündeten und lehrt oder verbessert Ernte Sperrfeuer

Ernte Sperrfeuer Verstärkt die nächste festgelegte Anzahl an Basisangriffen des Benutzers Basis-Abklingzeit 9 s

  • Apfel
  • Traube
  • Kürbis
  • Chrysantheme
  • Birne
  • Feige
  • Granatapfel
  • Süßkartoffel
  • Kastanie
  • Persimone
  • Cranberry
  • Quitte
  • Olive
  • Taro
  • Rote Spinnenlilie
  • Akebia
  • Goldener Apfel
  • Schönheitsbeere
  • Safran
  • Moltebeere
T1

Benötigte Ernten 100

Effekte

  • Gold, das durch die Verwendung von Sell auf Zielpflanzen +100% gewonnen wird
  • Angriffsgeschwindigkeit der Verbündeten +20%
  • Ernte Sperrfeuer T1 Fügt den nächsten 5 Basisangriffen Angriff×70% hinzu
T2

Benötigte Ernten 60

Effekte

  • Gold, das durch die Verwendung von Sell auf Zielpflanzen +100% gewonnen wird
  • Angriffsgeschwindigkeit der Verbündeten +10%
  • Ernte Sperrfeuer T2 Fügt den nächsten 4 Basisangriffen Angriff×55% hinzu
T3

Benötigte Ernten 30

Effekte

  • Gold, das durch die Verwendung von Sell auf Zielpflanzen +100% gewonnen wird
  • Angriffsgeschwindigkeit der Verbündeten +0%
  • Ernte Sperrfeuer T3 Fügt den nächsten 3 Basisangriffen Angriff×40% hinzu
T4

Benötigte Ernten 10

Effekte

  • Gold, das durch die Verwendung von Sell auf Zielpflanzen +50% gewonnen wird
  • Angriffsgeschwindigkeit der Verbündeten +0%
  • Ernte Sperrfeuer T3 Fügt den nächsten 3 Basisangriffen Angriff×40% hinzu
Saison Winter

Erhöht XP durch die Verwendung von Eat bei Winterfrüchten und lehrt oder verbessert Winterblüte

Winterblüte Hat nach direktem Schaden eine stufenbasierte Chance, für 2 Sekunden einzufrieren; Im eingefrorenen Zustand verursachen normale Angriffe und direkte Fertigkeitstreffer des gesamten Teams 25% mehr Schaden Basis-Abklingzeit 13 s

  • Kohl
  • Karotte
  • Grünkohl
  • Alpenveilchen
  • Grüne Zwiebel
  • Rosenkohl
  • Kamelie
  • Stechpalme
  • Daikon
  • Rübe
  • Amur-Adonisröschen
  • Winterblüte
  • Klette
  • Lilienknolle
  • Wasserfenchel
  • Schwarzer Rettich
  • Wasabi
  • Japanische Yamswurzel
  • Lotuswurzel
  • Ginseng
T1

Benötigte Ernten 100

Effekte

  • XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +200%
  • Winterblüte T1 Schaden Angriff×110%+Magie×290% / Einfrierchance 100%
T2

Benötigte Ernten 60

Effekte

  • XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +150%
  • Winterblüte T2 Schaden Angriff×80%+Magie×210% / Einfrierchance 80%
T3

Benötigte Ernten 30

Effekte

  • XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
  • Winterblüte T3 Schaden Angriff×60%+Magie×150% / Einfrierchance 60%
T4

Benötigte Ernten 10

Effekte

  • XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +50%
  • Winterblüte T4 Schaden Angriff×60%+Magie×150% / Einfrierchance 40%
Saison Ganzjährig

Erhöht die Wachstumsgeschwindigkeit aller Pflanzen und lehrt oder verbessert den Zyklus der vier Jahreszeiten

Zyklus der vier Jahreszeiten Vier gleichstarke Treffer mit Angriff und Magie Basis-Abklingzeit 15 s

  • Pothos
  • Bogenhanf
  • Grünlilie
  • Kaktus
  • Monstera
  • Efeu
  • Gummibaum
  • Aloe
  • Kaffeepflanze
  • Kakao
  • Banane
  • Kokospalme
  • Zimt
  • Schwarzer Pfeffer
  • Kardamom
  • Gewürznelke
  • Vanille
  • Wunderfrucht
  • Durian
  • Baobab
T1

Benötigte Ernten 100

Effekte

  • Wachstumsgeschwindigkeit aller Pflanzen +40%
  • Zyklus der vier Jahreszeiten T1 Schaden (Angriff×65%+Magie×65%)×4
T2

Benötigte Ernten 60

Effekte

  • Wachstumsgeschwindigkeit aller Pflanzen +30%
  • Zyklus der vier Jahreszeiten T2 Schaden (Angriff×45%+Magie×45%)×4
T3

Benötigte Ernten 30

Effekte

  • Wachstumsgeschwindigkeit aller Pflanzen +20%
  • Zyklus der vier Jahreszeiten T3 Schaden (Angriff×30%+Magie×30%)×4
T4

Benötigte Ernten 10

Effekte

  • Wachstumsgeschwindigkeit aller Pflanzen +10%
  • Zyklus der vier Jahreszeiten T3 Schaden (Angriff×30%+Magie×30%)×4
T5

Benötigte Ernten 5

Effekte

  • Wachstumsgeschwindigkeit aller Pflanzen +5%
Training Erwachen der Ley-Linie

Fortschritte zielen auf das Wachstum der Pflanzen ab, wenn diese gepflanzt werden

  • Tulpe
  • Narzisse
  • Maiglöckchen
  • Schwarze Lilie
  • Rote Spinnenlilie
  • Alpenveilchen
T1

Benötigte Ernten 40

Effekte

  • Zielpflanzen beginnen bei der Aussaat mit einem Wachstum von 40%
T2

Benötigte Ernten 20

Effekte

  • Zielpflanzen beginnen bei der Aussaat mit einem Wachstum von 30%
T3

Benötigte Ernten 12

Effekte

  • Zielpflanzen beginnen bei der Aussaat mit einem Wachstum von 20%
T4

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Zielpflanzen beginnen bei der Aussaat mit einem Wachstum von 10%
Training Ruf der Blüte

Durch die Ernte einer Zielfrucht verkürzt sich die verbleibende Zeit aller anderen wachsenden Nutzpflanzen

  • Löwenzahn
  • Pfingstrose
  • Süße Erbse
  • Artischocke
  • Moos-Phlox
  • Blauer Mohn
  • Jaderebe
  • Sonnenblume
  • Hibiskus
  • Balsamine
  • Chrysantheme
  • Kamelie
  • Amur-Adonisröschen
  • Winterblüte
T1

Benötigte Ernten 60

Effekte

  • Die Ernte einer Zielfrucht reduziert alle anderen wachsenden Nutzpflanzen um 1s
T2

Benötigte Ernten 32

Effekte

  • Die Ernte einer Zielfrucht reduziert alle anderen wachsenden Nutzpflanzen um 0.8s
T3

Benötigte Ernten 20

Effekte

  • Die Ernte einer Zielfrucht reduziert alle anderen wachsenden Nutzpflanzen um 0.6s
T4

Benötigte Ernten 12

Effekte

  • Die Ernte einer Zielfrucht reduziert alle anderen wachsenden Nutzpflanzen um 0.4s
T5

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Die Ernte einer Zielfrucht reduziert alle anderen wachsenden Nutzpflanzen um 0.2s
Training Goldene Ernte

Gold durch Sell von Zielpflanzen wird je Stufe zu ×1.5 / ×2 / ×2.5 / ×3 / ×4

  • Tomate
  • Gurke
  • Wassermelone
  • Aubergine
  • Okra
  • Zucchini
  • Goldene Ananas
  • Weiße Bittermelone
  • Drachenfrucht
  • Kürbis
  • Akebia
  • Goldener Apfel
  • Banane
  • Durian
T1

Benötigte Ernten 60

Effekte

  • Gold aus der Verwendung von Sell für Zielpflanzen ×4
  • Goldener Apfel Entsperrt
  • Durian Entsperrt
T2

Benötigte Ernten 32

Effekte

  • Gold aus der Verwendung von Sell für Zielpflanzen ×3
  • Goldener Apfel Entsperrt
  • Durian Entsperrt
T3

Benötigte Ernten 20

Effekte

  • Gold aus der Verwendung von Sell für Zielpflanzen ×2.5
  • Goldener Apfel Entsperrt
  • Durian Entsperrt
T4

Benötigte Ernten 12

Effekte

  • Gold aus der Verwendung von Sell für Zielpflanzen ×2
  • Goldener Apfel Entsperrt
T5

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Gold aus der Verwendung von Sell für Zielpflanzen ×1.5
Training Waldlinie

Erhöht die Erscheinungswahrscheinlichkeit der Zielpflanzen im Shop.

Großartiger Baumschlag Verursacht Schaden basierend auf dem Angriff und der Ernteanzahl der Waldlinie Schaden Angriff×Ernteanzahl×4% Basis-Abklingzeit 12 s

  • Apfel
  • Birne
  • Feige
  • Granatapfel
  • Persimone
  • Quitte
  • Stechpalme
  • Kokospalme
  • Baobab
T1

Benötigte Ernten 40

Effekte

  • Shop-Erscheinungsgewicht der Zielpflanzen +100%
  • Kokospalme Entsperrt
  • Baobab Entsperrt
  • Großartiger Baumschlag T1
T2

Benötigte Ernten 20

Effekte

  • Shop-Erscheinungsgewicht der Zielpflanzen +75%
  • Kokospalme Entsperrt
  • Baobab Entsperrt
  • Großartiger Baumschlag T2
T3

Benötigte Ernten 12

Effekte

  • Shop-Erscheinungsgewicht der Zielpflanzen +50%
  • Kokospalme Entsperrt
  • Baobab Entsperrt
  • Großartiger Baumschlag T3
T4

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Shop-Erscheinungsgewicht der Zielpflanzen +25%
  • Kokospalme Entsperrt
  • Großartiger Baumschlag T4
Training Sweet Spot

Erhöht die Krit-Rate und den Krit-Schaden, der durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen entsteht

  • Erdbeere
  • Traube
  • Cranberry
  • Schönheitsbeere
  • Moltebeere
  • Wunderfrucht
T1

Benötigte Ernten 40

Effekte

  • Kritische Trefferquote und kritischer Schaden erhöhen sich durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +200%
  • Wunderfrucht Entsperrt
T2

Benötigte Ernten 20

Effekte

  • Kritische Trefferquote und kritischer Schaden erhöhen sich durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +150%
  • Wunderfrucht Entsperrt
T3

Benötigte Ernten 12

Effekte

  • Kritische Trefferquote und kritischer Schaden erhöhen sich durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
  • Wunderfrucht Entsperrt
T4

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Kritische Trefferquote und kritischer Schaden erhöhen sich durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +50%
Training Grüne Ernährung

Erhöht den XP-Gewinn durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen

  • Spargel
  • Pestwurz
  • Kohl
  • Grünkohl
  • Grüne Zwiebel
  • Rosenkohl
T1

Benötigte Ernten 40

Effekte

  • XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +200%
T2

Benötigte Ernten 20

Effekte

  • XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +150%
T3

Benötigte Ernten 12

Effekte

  • XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
T4

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +50%
Training Wurzelernährung

Erhöht alle Werte, die durch die Verwendung von Eat bei Zielpflanzen gewonnen werden

  • Süßkartoffel
  • Taro
  • Karotte
  • Daikon
  • Rübe
  • Klette
  • Lilienknolle
  • Schwarzer Rettich
  • Japanische Yamswurzel
  • Ginseng
T1

Benötigte Ernten 40

Effekte

  • Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +200%
T2

Benötigte Ernten 20

Effekte

  • Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +150%
T3

Benötigte Ernten 12

Effekte

  • Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
T4

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +50%
Training Samengeist

Erhöht den Angriff, der durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen erzielt wird

  • Saubohne
  • Chinesische Milchwicke
  • Mais
  • Edamame
  • Sesam
  • Grüne Bohne
  • Kastanie
  • Kaffeepflanze
  • Kakao
T1

Benötigte Ernten 20

Effekte

  • Angriffsgewinne durch Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
  • Kaffeepflanze Entsperrt
  • Kakao Entsperrt
T2

Benötigte Ernten 10

Effekte

  • Angriffsgewinne durch Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +50%
  • Kaffeepflanze Entsperrt
  • Kakao Entsperrt
T3

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Angriffsgewinne durch Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +25%
  • Kaffeepflanze Entsperrt
Training Kräuterweisheit

Erhöht die Magie, die durch die Verwendung von Eat bei Zielpflanzen gewonnen wird

  • Beifuß
  • Basilikum
  • Shiso
T1

Benötigte Ernten 20

Effekte

  • Magie gewinnt durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
T2

Benötigte Ernten 10

Effekte

  • Magie gewinnt durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +50%
T3

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Magie gewinnt durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +25%
Training Gewürzrhythmus

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, die durch den Einsatz von Eat auf Zielpflanzen gewonnen wird

  • Chili-Pfeffer
  • Safran
  • Wasabi
  • Zimt
  • Schwarzer Pfeffer
  • Kardamom
  • Gewürznelke
  • Vanille
T1

Benötigte Ernten 20

Effekte

  • Angriffsgeschwindigkeit steigt durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
T2

Benötigte Ernten 10

Effekte

  • Angriffsgeschwindigkeit steigt durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +50%
T3

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Angriffsgeschwindigkeit steigt durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +25%
Fertigkeit Wassersegen

Erhöht alle 15 Sek. für begrenzte Zeit den vom Feind erlittenen Schaden Basis-Abklingzeit 15 s

  • Iris
  • Geigenkopffarn
  • Stinkkohl
  • Riesige Seerose
  • Wasserfenchel
  • Lotuswurzel
T1

Benötigte Ernten 20

Effekte

  • Wassersegen T1 Vom Gegner erlittener Schaden +15% / Dauer 8 s
T2

Benötigte Ernten 10

Effekte

  • Wassersegen T2 Vom Gegner erlittener Schaden +10% / Dauer 6 s
T3

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Wassersegen T3 Vom Gegner erlittener Schaden +5% / Dauer 4 s
Kampf Immergrüner Wohlstand

Verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der Magie des Besitzers, wenn ein Verbündeter einen Basisangriff ausführt

  • Olive
  • Pothos
  • Bogenhanf
  • Grünlilie
  • Kaktus
  • Monstera
  • Efeu
  • Gummibaum
  • Aloe
T1

Benötigte Ernten 60

Effekte

  • Wenn ein Verbündeter einen Basisangriff ausführt: Bonusschaden in Höhe der Magie des Besitzers ×10%
  • Olive Entsperrt
T2

Benötigte Ernten 32

Effekte

  • Wenn ein Verbündeter einen Basisangriff ausführt: Bonusschaden in Höhe der Magie des Besitzers ×8%
  • Olive Entsperrt
T3

Benötigte Ernten 20

Effekte

  • Wenn ein Verbündeter einen Basisangriff ausführt: Bonusschaden in Höhe der Magie des Besitzers ×6%
  • Olive Entsperrt
T4

Benötigte Ernten 12

Effekte

  • Wenn ein Verbündeter einen Basisangriff ausführt: Bonusschaden in Höhe der Magie des Besitzers ×4%
  • Olive Entsperrt
T5

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Wenn ein Verbündeter einen Basisangriff ausführt: Bonusschaden in Höhe der Magie des Besitzers ×2%
Kampf Giftblume

Wenn der Besitzer eine Schadensfertigkeit verwendet, wird 4 Sekunden lang Gift verursacht, basierend auf dem gesamten Trefferschaden dieser Fertigkeit

  • Maiglöckchen
  • Rote Spinnenlilie
  • Amur-Adonisröschen
T1

Benötigte Ernten 6

Effekte

  • Fügt über 4 Sekunden 80% des Fertigkeitsschadens des Besitzers als Gift hinzu
T2

Benötigte Ernten 3

Effekte

  • Fügt über 4 Sekunden 45% des Fertigkeitsschadens des Besitzers als Gift hinzu
T3

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Fügt über 4 Sekunden 20% des Fertigkeitsschadens des Besitzers als Gift hinzu
Kampf Feuriges Aroma

Verlängert die Brenndauer des Besitzers auf 6 / 8 / 10s, ohne den Schaden pro Sekunde zu ändern

  • Wasabi
  • Schwarzer Pfeffer
  • Gewürznelke
T1

Benötigte Ernten 5

Effekte

  • Die vom Eigentümer verursachte Verbrennung dauert 10s
T2

Benötigte Ernten 3

Effekte

  • Die vom Eigentümer verursachte Verbrennung dauert 8s
T3

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Die vom Eigentümer verursachte Verbrennung dauert 6s
Kampf Gefrorener Wurzelsplitter

Wenn Freeze endet, verursacht jeder Besitzer Splitterschaden basierend auf effektivem Angriff und Magie

  • Klette
  • Schwarzer Rettich
  • Japanische Yamswurzel
  • Ginseng
T1

Benötigte Ernten 6

Effekte

  • Zerschmetterungsschaden, wenn Freeze endet: (effektiver Angriff + effektive Magie) ×340%
T2

Benötigte Ernten 3

Effekte

  • Zerschmetterungsschaden, wenn Freeze endet: (effektiver Angriff + effektive Magie) ×240%
T3

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Zerschmetterungsschaden, wenn Freeze endet: (effektiver Angriff + effektive Magie) ×160%
Kampf Dornenschlag

Verursacht bei jedem fünften Grundangriff des Besitzers zusätzlichen Schaden

  • Goldene Ananas
  • Kastanie
  • Durian
T1

Benötigte Ernten 5

Effekte

  • Jeder fünfte Grundangriff verursacht Bonusschaden: Angriff ×2
T2

Benötigte Ernten 3

Effekte

  • Jeder fünfte Grundangriff verursacht Bonusschaden: Angriff ×1.2
T3

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Jeder fünfte Grundangriff verursacht Bonusschaden: Angriff ×0.6
Kampf Samenjäger

Wenn der Besitzer eine Schadensfertigkeit verwendet, verursacht er Bonusschaden basierend auf dem gesamten Trefferschaden dieser Fertigkeit

  • Saubohne
  • Okra
  • Grüne Bohne
T1

Benötigte Ernten 8

Effekte

  • Fügt 95% des Fertigkeitsschadens des Besitzers als Bonusschaden hinzu
T2

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Fügt 55% des Fertigkeitsschadens des Besitzers als Bonusschaden hinzu
T3

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Fügt 25% des Fertigkeitsschadens des Besitzers als Bonusschaden hinzu
Kampf Anhaltender Duft

Jeder Basisangriff oder Fertigkeitstreffer wiederholt einen Teil seines Schadens nach 1 Sekunde

  • Quitte
  • Safran
  • Zimt
  • Vanille
T1

Benötigte Ernten 6

Effekte

  • Wiederholt 50% jedes Basisangriffs oder Fertigkeitstreffers nach 1 Sekunde
T2

Benötigte Ernten 3

Effekte

  • Wiederholt 28% jedes Basisangriffs oder Fertigkeitstreffers nach 1 Sekunde
T3

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Wiederholt 12% jedes Basisangriffs oder Fertigkeitstreffers nach 1 Sekunde
Fertigkeit Blumensturm

Drei Treffer mit Magie Basis-Abklingzeit 8 s

  • Blauer Mohn
  • Hibiskus
T1

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Blumensturm T1 Schaden Magie×100%×3
T2

Benötigte Ernten 2

Effekte

  • Blumensturm T2 Schaden Magie×75%×3
T3

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Blumensturm T3 Schaden Magie×55%×3
Fertigkeit Weinspeer

Ein einzelner Treffer mit Angriff Basis-Abklingzeit 7 s

  • Jaderebe
  • Akebia
T1

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Weinspeer T1 Schaden Angriff×300%
T2

Benötigte Ernten 2

Effekte

  • Weinspeer T2 Schaden Angriff×220%
T3

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Weinspeer T3 Schaden Angriff×160%
Fertigkeit Kristallregen

Drei Treffer mit Magie, gefolgt von einem kraftvollen Schlag Basis-Abklingzeit 10 s

  • Geigenkopffarn
  • Riesige Seerose
T1

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Kristallregen T1 Schaden Magie×70%×3+Magie×140%
T2

Benötigte Ernten 2

Effekte

  • Kristallregen T2 Schaden Magie×50%×3+Magie×100%
T3

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Kristallregen T3 Schaden Magie×35%×3+Magie×70%
Fertigkeit Sonnensamen

Ein Angriff nach 1,5 Sekunden, der immer den Multiplikator für kritischen Schaden anwendet Basis-Abklingzeit 12 s

  • Goldener Apfel
  • Kokospalme
T1

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Sonnensamen T1 Schaden Angriff×150%+Magie×300%
T2

Benötigte Ernten 2

Effekte

  • Sonnensamen T2 Schaden Angriff×110%+Magie×220%
T3

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Sonnensamen T3 Schaden Angriff×80%+Magie×160%
Fertigkeit Uralte Baumbeschwörung

Vier Treffer mit Angriff und Magie Basis-Abklingzeit 14 s

  • Olive
  • Baobab
T1

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Uralte Baumbeschwörung T1 Schaden (Angriff×70%+Magie×70%)×4
T2

Benötigte Ernten 2

Effekte

  • Uralte Baumbeschwörung T2 Schaden (Angriff×50%+Magie×50%)×4
T3

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Uralte Baumbeschwörung T3 Schaden (Angriff×35%+Magie×35%)×4
Fertigkeit Samenkugel

Verstärkt die nächsten drei Grundangriffe des Benutzers Basis-Abklingzeit 9 s

  • Sesam
  • Kakao
T1

Benötigte Ernten 6

Effekte

  • Samenkugel T1 Fügt den nächsten 3 Basisangriffen Angriff×70% hinzu
T2

Benötigte Ernten 3

Effekte

  • Samenkugel T2 Fügt den nächsten 3 Basisangriffen Angriff×45% hinzu
T3

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Samenkugel T3 Fügt den nächsten 3 Basisangriffen Angriff×25% hinzu
Fertigkeit Wunderresonanz

Verwendet für beide Schadensberechnungen den höheren Wert von Angriff oder Magie des Benutzers Basis-Abklingzeit 15 s

  • Wunderfrucht
T1

Benötigte Ernten 2

Effekte

  • Wunderresonanz T1 Dauer 8 s / Schaden +25%
T2

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Wunderresonanz T2 Dauer 5 s
Fertigkeit Schneelotus-Schlag

Verursacht nach 2 Sekunden magischen Schaden Basis-Abklingzeit 12 s

  • Lilienknolle
  • Lotuswurzel
T1

Benötigte Ernten 4

Effekte

  • Schneelotus-Schlag T1 Schaden Magie×420%
T2

Benötigte Ernten 2

Effekte

  • Schneelotus-Schlag T2 Schaden Magie×300%
T3

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Schneelotus-Schlag T3 Schaden Magie×220%
Fertigkeit Zeitblume

Reduziert die verbleibende Abklingzeit aller Kampffähigkeiten außer „Zeitblume“, die von anderen Verbündeten als dem Benutzer erlernt wurden Basis-Abklingzeit 15 s

  • Winterblüte
T1

Benötigte Ernten 5

Effekte

  • Zeitblume T1 Verkürzt die verbleibende Abklingzeit betroffener Fertigkeiten um 5 s
T2

Benötigte Ernten 3

Effekte

  • Zeitblume T2 Verkürzt die verbleibende Abklingzeit betroffener Fertigkeiten um 3.5 s
T3

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Zeitblume T3 Verkürzt die verbleibende Abklingzeit betroffener Fertigkeiten um 2 s
Fertigkeit Mondernte

Ein magischer Angriff, der bei jedem dritten Einsatz stärker wird Basis-Abklingzeit 6 s

  • Schwarze Lilie
T1

Benötigte Ernten 2

Effekte

  • Mondernte T1 Schaden Magie×170% / jede 3. Nutzung Magie×540%
T2

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Mondernte T2 Schaden Magie×120% / jede 3. Nutzung Magie×360%
Fertigkeit Drachenfruchtspeer

Ein einzelner Treffer mit Angriff und Magie Basis-Abklingzeit 11 s

  • Drachenfrucht
T1

Benötigte Ernten 2

Effekte

  • Drachenfruchtspeer T1 Schaden Angriff×200%+Magie×280%
T2

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Drachenfruchtspeer T2 Schaden Angriff×140%+Magie×180%
Fertigkeit Weißer Schlangentanz

Fünf Treffer mit Attack Basis-Abklingzeit 9 s

  • Weiße Bittermelone
T1

Benötigte Ernten 2

Effekte

  • Weißer Schlangentanz T1 Schaden Angriff×55%×5
T2

Benötigte Ernten 1

Effekte

  • Weißer Schlangentanz T2 Schaden Angriff×35%×5