HARVEST ARCANA
HARVEST ARCANA Synergien
Sieh dir alle 35 Synergien und ihre Effekte auf jeder Tier-Stufe an.
Erhöht die Wachstumsgeschwindigkeit von Frühlingspflanzen und lehrt oder verbessert Frühlingssturm
Frühlingssturm Verringert die verbleibende Abklingzeit aller Kampffähigkeiten von Verbündeten außer dem Benutzer Basis-Abklingzeit 10 s
Zielpflanzen
- Tulpe
- Narzisse
- Löwenzahn
- Erdbeere
- Pfingstrose
- Iris
- Süße Erbse
- Spargel
- Beifuß
- Artischocke
- Saubohne
- Chinesische Milchwicke
- Pestwurz
- Geigenkopffarn
- Maiglöckchen
- Moos-Phlox
- Blauer Mohn
- Jaderebe
- Stinkkohl
- Schwarze Lilie
Effekte
- Zielgeschwindigkeit des Pflanzenwachstums +100%
- Frühlingssturm T1 Verkürzt die verbleibende Abklingzeit betroffener Fertigkeiten um 1.5 s
Effekte
- Zielgeschwindigkeit des Pflanzenwachstums +70%
- Frühlingssturm T2 Verkürzt die verbleibende Abklingzeit betroffener Fertigkeiten um 1 s
Effekte
- Zielgeschwindigkeit des Pflanzenwachstums +40%
- Frühlingssturm T3 Verkürzt die verbleibende Abklingzeit betroffener Fertigkeiten um 0.5 s
Effekte
- Zielgeschwindigkeit des Pflanzenwachstums +20%
- Frühlingssturm T3 Verkürzt die verbleibende Abklingzeit betroffener Fertigkeiten um 0.5 s
Effekte
- Zielgeschwindigkeit des Pflanzenwachstums +10%
Erhöht die Statusgewinne durch die Verwendung von Eat bei Sommerfrüchten und lehrt oder verbessert Sonnenflamme
Sonnenflamme Fügt während des Erlernens die Anzahl der Sommersynergien direkt zu Burn hinzu Passiv
Zielpflanzen
- Tomate
- Gurke
- Wassermelone
- Sonnenblume
- Mais
- Aubergine
- Chili-Pfeffer
- Basilikum
- Okra
- Zucchini
- Edamame
- Sesam
- Hibiskus
- Shiso
- Balsamine
- Grüne Bohne
- Goldene Ananas
- Weiße Bittermelone
- Drachenfrucht
- Riesige Seerose
Effekte
- Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
- Sonnenflamme T1
Effekte
- Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +70%
- Sonnenflamme T2
Effekte
- Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +40%
- Sonnenflamme T3
Effekte
- Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +20%
- Sonnenflamme T3
Effekte
- Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +10%
Erhöht das Gold durch die Verwendung von Sell bei Herbstfrüchten; In der Prüfung erhöht es die Angriffsgeschwindigkeit der Verbündeten und lehrt oder verbessert Ernte Sperrfeuer
Ernte Sperrfeuer Verstärkt die nächste festgelegte Anzahl an Basisangriffen des Benutzers Basis-Abklingzeit 9 s
Zielpflanzen
- Apfel
- Traube
- Kürbis
- Chrysantheme
- Birne
- Feige
- Granatapfel
- Süßkartoffel
- Kastanie
- Persimone
- Cranberry
- Quitte
- Olive
- Taro
- Rote Spinnenlilie
- Akebia
- Goldener Apfel
- Schönheitsbeere
- Safran
- Moltebeere
Effekte
- Gold, das durch die Verwendung von Sell auf Zielpflanzen +100% gewonnen wird
- Angriffsgeschwindigkeit der Verbündeten +20%
- Ernte Sperrfeuer T1 Fügt den nächsten 5 Basisangriffen Angriff×70% hinzu
Effekte
- Gold, das durch die Verwendung von Sell auf Zielpflanzen +100% gewonnen wird
- Angriffsgeschwindigkeit der Verbündeten +10%
- Ernte Sperrfeuer T2 Fügt den nächsten 4 Basisangriffen Angriff×55% hinzu
Effekte
- Gold, das durch die Verwendung von Sell auf Zielpflanzen +100% gewonnen wird
- Angriffsgeschwindigkeit der Verbündeten +0%
- Ernte Sperrfeuer T3 Fügt den nächsten 3 Basisangriffen Angriff×40% hinzu
Effekte
- Gold, das durch die Verwendung von Sell auf Zielpflanzen +50% gewonnen wird
- Angriffsgeschwindigkeit der Verbündeten +0%
- Ernte Sperrfeuer T3 Fügt den nächsten 3 Basisangriffen Angriff×40% hinzu
Erhöht XP durch die Verwendung von Eat bei Winterfrüchten und lehrt oder verbessert Winterblüte
Winterblüte Hat nach direktem Schaden eine stufenbasierte Chance, für 2 Sekunden einzufrieren; Im eingefrorenen Zustand verursachen normale Angriffe und direkte Fertigkeitstreffer des gesamten Teams 25% mehr Schaden Basis-Abklingzeit 13 s
Zielpflanzen
- Kohl
- Karotte
- Grünkohl
- Alpenveilchen
- Grüne Zwiebel
- Rosenkohl
- Kamelie
- Stechpalme
- Daikon
- Rübe
- Amur-Adonisröschen
- Winterblüte
- Klette
- Lilienknolle
- Wasserfenchel
- Schwarzer Rettich
- Wasabi
- Japanische Yamswurzel
- Lotuswurzel
- Ginseng
Effekte
- XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +200%
- Winterblüte T1 Schaden Angriff×110%+Magie×290% / Einfrierchance 100%
Effekte
- XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +150%
- Winterblüte T2 Schaden Angriff×80%+Magie×210% / Einfrierchance 80%
Effekte
- XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
- Winterblüte T3 Schaden Angriff×60%+Magie×150% / Einfrierchance 60%
Effekte
- XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +50%
- Winterblüte T4 Schaden Angriff×60%+Magie×150% / Einfrierchance 40%
Erhöht die Wachstumsgeschwindigkeit aller Pflanzen und lehrt oder verbessert den Zyklus der vier Jahreszeiten
Zyklus der vier Jahreszeiten Vier gleichstarke Treffer mit Angriff und Magie Basis-Abklingzeit 15 s
Zielpflanzen
- Pothos
- Bogenhanf
- Grünlilie
- Kaktus
- Monstera
- Efeu
- Gummibaum
- Aloe
- Kaffeepflanze
- Kakao
- Banane
- Kokospalme
- Zimt
- Schwarzer Pfeffer
- Kardamom
- Gewürznelke
- Vanille
- Wunderfrucht
- Durian
- Baobab
Effekte
- Wachstumsgeschwindigkeit aller Pflanzen +40%
- Zyklus der vier Jahreszeiten T1 Schaden (Angriff×65%+Magie×65%)×4
Effekte
- Wachstumsgeschwindigkeit aller Pflanzen +30%
- Zyklus der vier Jahreszeiten T2 Schaden (Angriff×45%+Magie×45%)×4
Effekte
- Wachstumsgeschwindigkeit aller Pflanzen +20%
- Zyklus der vier Jahreszeiten T3 Schaden (Angriff×30%+Magie×30%)×4
Effekte
- Wachstumsgeschwindigkeit aller Pflanzen +10%
- Zyklus der vier Jahreszeiten T3 Schaden (Angriff×30%+Magie×30%)×4
Effekte
- Wachstumsgeschwindigkeit aller Pflanzen +5%
Fortschritte zielen auf das Wachstum der Pflanzen ab, wenn diese gepflanzt werden
Zielpflanzen
- Tulpe
- Narzisse
- Maiglöckchen
- Schwarze Lilie
- Rote Spinnenlilie
- Alpenveilchen
Effekte
- Zielpflanzen beginnen bei der Aussaat mit einem Wachstum von 40%
Effekte
- Zielpflanzen beginnen bei der Aussaat mit einem Wachstum von 30%
Effekte
- Zielpflanzen beginnen bei der Aussaat mit einem Wachstum von 20%
Effekte
- Zielpflanzen beginnen bei der Aussaat mit einem Wachstum von 10%
Durch die Ernte einer Zielfrucht verkürzt sich die verbleibende Zeit aller anderen wachsenden Nutzpflanzen
Zielpflanzen
- Löwenzahn
- Pfingstrose
- Süße Erbse
- Artischocke
- Moos-Phlox
- Blauer Mohn
- Jaderebe
- Sonnenblume
- Hibiskus
- Balsamine
- Chrysantheme
- Kamelie
- Amur-Adonisröschen
- Winterblüte
Effekte
- Die Ernte einer Zielfrucht reduziert alle anderen wachsenden Nutzpflanzen um 1s
Effekte
- Die Ernte einer Zielfrucht reduziert alle anderen wachsenden Nutzpflanzen um 0.8s
Effekte
- Die Ernte einer Zielfrucht reduziert alle anderen wachsenden Nutzpflanzen um 0.6s
Effekte
- Die Ernte einer Zielfrucht reduziert alle anderen wachsenden Nutzpflanzen um 0.4s
Effekte
- Die Ernte einer Zielfrucht reduziert alle anderen wachsenden Nutzpflanzen um 0.2s
Gold durch Sell von Zielpflanzen wird je Stufe zu ×1.5 / ×2 / ×2.5 / ×3 / ×4
Zielpflanzen
- Tomate
- Gurke
- Wassermelone
- Aubergine
- Okra
- Zucchini
- Goldene Ananas
- Weiße Bittermelone
- Drachenfrucht
- Kürbis
- Akebia
- Goldener Apfel
- Banane
- Durian
Effekte
- Gold aus der Verwendung von Sell für Zielpflanzen ×4
- Goldener Apfel Entsperrt
- Durian Entsperrt
Effekte
- Gold aus der Verwendung von Sell für Zielpflanzen ×3
- Goldener Apfel Entsperrt
- Durian Entsperrt
Effekte
- Gold aus der Verwendung von Sell für Zielpflanzen ×2.5
- Goldener Apfel Entsperrt
- Durian Entsperrt
Effekte
- Gold aus der Verwendung von Sell für Zielpflanzen ×2
- Goldener Apfel Entsperrt
Effekte
- Gold aus der Verwendung von Sell für Zielpflanzen ×1.5
Erhöht die Erscheinungswahrscheinlichkeit der Zielpflanzen im Shop.
Großartiger Baumschlag Verursacht Schaden basierend auf dem Angriff und der Ernteanzahl der Waldlinie Schaden Angriff×Ernteanzahl×4% Basis-Abklingzeit 12 s
Zielpflanzen
- Apfel
- Birne
- Feige
- Granatapfel
- Persimone
- Quitte
- Stechpalme
- Kokospalme
- Baobab
Effekte
- Shop-Erscheinungsgewicht der Zielpflanzen +100%
- Kokospalme Entsperrt
- Baobab Entsperrt
- Großartiger Baumschlag T1
Effekte
- Shop-Erscheinungsgewicht der Zielpflanzen +75%
- Kokospalme Entsperrt
- Baobab Entsperrt
- Großartiger Baumschlag T2
Effekte
- Shop-Erscheinungsgewicht der Zielpflanzen +50%
- Kokospalme Entsperrt
- Baobab Entsperrt
- Großartiger Baumschlag T3
Effekte
- Shop-Erscheinungsgewicht der Zielpflanzen +25%
- Kokospalme Entsperrt
- Großartiger Baumschlag T4
Erhöht die Krit-Rate und den Krit-Schaden, der durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen entsteht
Zielpflanzen
- Erdbeere
- Traube
- Cranberry
- Schönheitsbeere
- Moltebeere
- Wunderfrucht
Effekte
- Kritische Trefferquote und kritischer Schaden erhöhen sich durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +200%
- Wunderfrucht Entsperrt
Effekte
- Kritische Trefferquote und kritischer Schaden erhöhen sich durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +150%
- Wunderfrucht Entsperrt
Effekte
- Kritische Trefferquote und kritischer Schaden erhöhen sich durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
- Wunderfrucht Entsperrt
Effekte
- Kritische Trefferquote und kritischer Schaden erhöhen sich durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +50%
Erhöht den XP-Gewinn durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen
Zielpflanzen
- Spargel
- Pestwurz
- Kohl
- Grünkohl
- Grüne Zwiebel
- Rosenkohl
Effekte
- XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +200%
Effekte
- XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +150%
Effekte
- XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
Effekte
- XP gewonnen durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +50%
Erhöht alle Werte, die durch die Verwendung von Eat bei Zielpflanzen gewonnen werden
Zielpflanzen
- Süßkartoffel
- Taro
- Karotte
- Daikon
- Rübe
- Klette
- Lilienknolle
- Schwarzer Rettich
- Japanische Yamswurzel
- Ginseng
Effekte
- Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +200%
Effekte
- Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +150%
Effekte
- Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
Effekte
- Statistische Gewinne durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +50%
Erhöht den Angriff, der durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen erzielt wird
Zielpflanzen
- Saubohne
- Chinesische Milchwicke
- Mais
- Edamame
- Sesam
- Grüne Bohne
- Kastanie
- Kaffeepflanze
- Kakao
Effekte
- Angriffsgewinne durch Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
- Kaffeepflanze Entsperrt
- Kakao Entsperrt
Effekte
- Angriffsgewinne durch Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +50%
- Kaffeepflanze Entsperrt
- Kakao Entsperrt
Effekte
- Angriffsgewinne durch Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +25%
- Kaffeepflanze Entsperrt
Erhöht die Magie, die durch die Verwendung von Eat bei Zielpflanzen gewonnen wird
Zielpflanzen
- Beifuß
- Basilikum
- Shiso
Effekte
- Magie gewinnt durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
Effekte
- Magie gewinnt durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +50%
Effekte
- Magie gewinnt durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +25%
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, die durch den Einsatz von Eat auf Zielpflanzen gewonnen wird
Zielpflanzen
- Chili-Pfeffer
- Safran
- Wasabi
- Zimt
- Schwarzer Pfeffer
- Kardamom
- Gewürznelke
- Vanille
Effekte
- Angriffsgeschwindigkeit steigt durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +100%
Effekte
- Angriffsgeschwindigkeit steigt durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +50%
Effekte
- Angriffsgeschwindigkeit steigt durch die Verwendung von Eat auf Zielpflanzen +25%
Erhöht alle 15 Sek. für begrenzte Zeit den vom Feind erlittenen Schaden Basis-Abklingzeit 15 s
Zielpflanzen
- Iris
- Geigenkopffarn
- Stinkkohl
- Riesige Seerose
- Wasserfenchel
- Lotuswurzel
Effekte
- Wassersegen T1 Vom Gegner erlittener Schaden +15% / Dauer 8 s
Effekte
- Wassersegen T2 Vom Gegner erlittener Schaden +10% / Dauer 6 s
Effekte
- Wassersegen T3 Vom Gegner erlittener Schaden +5% / Dauer 4 s
Verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der Magie des Besitzers, wenn ein Verbündeter einen Basisangriff ausführt
Zielpflanzen
- Olive
- Pothos
- Bogenhanf
- Grünlilie
- Kaktus
- Monstera
- Efeu
- Gummibaum
- Aloe
Effekte
- Wenn ein Verbündeter einen Basisangriff ausführt: Bonusschaden in Höhe der Magie des Besitzers ×10%
- Olive Entsperrt
Effekte
- Wenn ein Verbündeter einen Basisangriff ausführt: Bonusschaden in Höhe der Magie des Besitzers ×8%
- Olive Entsperrt
Effekte
- Wenn ein Verbündeter einen Basisangriff ausführt: Bonusschaden in Höhe der Magie des Besitzers ×6%
- Olive Entsperrt
Effekte
- Wenn ein Verbündeter einen Basisangriff ausführt: Bonusschaden in Höhe der Magie des Besitzers ×4%
- Olive Entsperrt
Effekte
- Wenn ein Verbündeter einen Basisangriff ausführt: Bonusschaden in Höhe der Magie des Besitzers ×2%
Wenn der Besitzer eine Schadensfertigkeit verwendet, wird 4 Sekunden lang Gift verursacht, basierend auf dem gesamten Trefferschaden dieser Fertigkeit
Zielpflanzen
- Maiglöckchen
- Rote Spinnenlilie
- Amur-Adonisröschen
Effekte
- Fügt über 4 Sekunden 80% des Fertigkeitsschadens des Besitzers als Gift hinzu
Effekte
- Fügt über 4 Sekunden 45% des Fertigkeitsschadens des Besitzers als Gift hinzu
Effekte
- Fügt über 4 Sekunden 20% des Fertigkeitsschadens des Besitzers als Gift hinzu
Verlängert die Brenndauer des Besitzers auf 6 / 8 / 10s, ohne den Schaden pro Sekunde zu ändern
Zielpflanzen
- Wasabi
- Schwarzer Pfeffer
- Gewürznelke
Effekte
- Die vom Eigentümer verursachte Verbrennung dauert 10s
Effekte
- Die vom Eigentümer verursachte Verbrennung dauert 8s
Effekte
- Die vom Eigentümer verursachte Verbrennung dauert 6s
Wenn Freeze endet, verursacht jeder Besitzer Splitterschaden basierend auf effektivem Angriff und Magie
Zielpflanzen
- Klette
- Schwarzer Rettich
- Japanische Yamswurzel
- Ginseng
Effekte
- Zerschmetterungsschaden, wenn Freeze endet: (effektiver Angriff + effektive Magie) ×340%
Effekte
- Zerschmetterungsschaden, wenn Freeze endet: (effektiver Angriff + effektive Magie) ×240%
Effekte
- Zerschmetterungsschaden, wenn Freeze endet: (effektiver Angriff + effektive Magie) ×160%
Verursacht bei jedem fünften Grundangriff des Besitzers zusätzlichen Schaden
Zielpflanzen
- Goldene Ananas
- Kastanie
- Durian
Effekte
- Jeder fünfte Grundangriff verursacht Bonusschaden: Angriff ×2
Effekte
- Jeder fünfte Grundangriff verursacht Bonusschaden: Angriff ×1.2
Effekte
- Jeder fünfte Grundangriff verursacht Bonusschaden: Angriff ×0.6
Wenn der Besitzer eine Schadensfertigkeit verwendet, verursacht er Bonusschaden basierend auf dem gesamten Trefferschaden dieser Fertigkeit
Zielpflanzen
- Saubohne
- Okra
- Grüne Bohne
Effekte
- Fügt 95% des Fertigkeitsschadens des Besitzers als Bonusschaden hinzu
Effekte
- Fügt 55% des Fertigkeitsschadens des Besitzers als Bonusschaden hinzu
Effekte
- Fügt 25% des Fertigkeitsschadens des Besitzers als Bonusschaden hinzu
Jeder Basisangriff oder Fertigkeitstreffer wiederholt einen Teil seines Schadens nach 1 Sekunde
Zielpflanzen
- Quitte
- Safran
- Zimt
- Vanille
Effekte
- Wiederholt 50% jedes Basisangriffs oder Fertigkeitstreffers nach 1 Sekunde
Effekte
- Wiederholt 28% jedes Basisangriffs oder Fertigkeitstreffers nach 1 Sekunde
Effekte
- Wiederholt 12% jedes Basisangriffs oder Fertigkeitstreffers nach 1 Sekunde
Drei Treffer mit Magie Basis-Abklingzeit 8 s
Zielpflanzen
- Blauer Mohn
- Hibiskus
Effekte
- Blumensturm T1 Schaden Magie×100%×3
Effekte
- Blumensturm T2 Schaden Magie×75%×3
Effekte
- Blumensturm T3 Schaden Magie×55%×3
Ein einzelner Treffer mit Angriff Basis-Abklingzeit 7 s
Zielpflanzen
- Jaderebe
- Akebia
Effekte
- Weinspeer T1 Schaden Angriff×300%
Effekte
- Weinspeer T2 Schaden Angriff×220%
Effekte
- Weinspeer T3 Schaden Angriff×160%
Drei Treffer mit Magie, gefolgt von einem kraftvollen Schlag Basis-Abklingzeit 10 s
Zielpflanzen
- Geigenkopffarn
- Riesige Seerose
Effekte
- Kristallregen T1 Schaden Magie×70%×3+Magie×140%
Effekte
- Kristallregen T2 Schaden Magie×50%×3+Magie×100%
Effekte
- Kristallregen T3 Schaden Magie×35%×3+Magie×70%
Ein Angriff nach 1,5 Sekunden, der immer den Multiplikator für kritischen Schaden anwendet Basis-Abklingzeit 12 s
Zielpflanzen
- Goldener Apfel
- Kokospalme
Effekte
- Sonnensamen T1 Schaden Angriff×150%+Magie×300%
Effekte
- Sonnensamen T2 Schaden Angriff×110%+Magie×220%
Effekte
- Sonnensamen T3 Schaden Angriff×80%+Magie×160%
Vier Treffer mit Angriff und Magie Basis-Abklingzeit 14 s
Zielpflanzen
- Olive
- Baobab
Effekte
- Uralte Baumbeschwörung T1 Schaden (Angriff×70%+Magie×70%)×4
Effekte
- Uralte Baumbeschwörung T2 Schaden (Angriff×50%+Magie×50%)×4
Effekte
- Uralte Baumbeschwörung T3 Schaden (Angriff×35%+Magie×35%)×4
Verstärkt die nächsten drei Grundangriffe des Benutzers Basis-Abklingzeit 9 s
Zielpflanzen
- Sesam
- Kakao
Effekte
- Samenkugel T1 Fügt den nächsten 3 Basisangriffen Angriff×70% hinzu
Effekte
- Samenkugel T2 Fügt den nächsten 3 Basisangriffen Angriff×45% hinzu
Effekte
- Samenkugel T3 Fügt den nächsten 3 Basisangriffen Angriff×25% hinzu
Verwendet für beide Schadensberechnungen den höheren Wert von Angriff oder Magie des Benutzers Basis-Abklingzeit 15 s
Zielpflanzen
- Wunderfrucht
Effekte
- Wunderresonanz T1 Dauer 8 s / Schaden +25%
Effekte
- Wunderresonanz T2 Dauer 5 s
Verursacht nach 2 Sekunden magischen Schaden Basis-Abklingzeit 12 s
Zielpflanzen
- Lilienknolle
- Lotuswurzel
Effekte
- Schneelotus-Schlag T1 Schaden Magie×420%
Effekte
- Schneelotus-Schlag T2 Schaden Magie×300%
Effekte
- Schneelotus-Schlag T3 Schaden Magie×220%
Reduziert die verbleibende Abklingzeit aller Kampffähigkeiten außer „Zeitblume“, die von anderen Verbündeten als dem Benutzer erlernt wurden Basis-Abklingzeit 15 s
Zielpflanzen
- Winterblüte
Effekte
- Zeitblume T1 Verkürzt die verbleibende Abklingzeit betroffener Fertigkeiten um 5 s
Effekte
- Zeitblume T2 Verkürzt die verbleibende Abklingzeit betroffener Fertigkeiten um 3.5 s
Effekte
- Zeitblume T3 Verkürzt die verbleibende Abklingzeit betroffener Fertigkeiten um 2 s
Ein magischer Angriff, der bei jedem dritten Einsatz stärker wird Basis-Abklingzeit 6 s
Zielpflanzen
- Schwarze Lilie
Effekte
- Mondernte T1 Schaden Magie×170% / jede 3. Nutzung Magie×540%
Effekte
- Mondernte T2 Schaden Magie×120% / jede 3. Nutzung Magie×360%
Ein einzelner Treffer mit Angriff und Magie Basis-Abklingzeit 11 s
Zielpflanzen
- Drachenfrucht
Effekte
- Drachenfruchtspeer T1 Schaden Angriff×200%+Magie×280%
Effekte
- Drachenfruchtspeer T2 Schaden Angriff×140%+Magie×180%
Fünf Treffer mit Attack Basis-Abklingzeit 9 s
Zielpflanzen
- Weiße Bittermelone
Effekte
- Weißer Schlangentanz T1 Schaden Angriff×55%×5
Effekte
- Weißer Schlangentanz T2 Schaden Angriff×35%×5